Programming Interactivity
novembre 20th, 2009 Posted in Interactivité, Lecture, ProcessingDans la préface de Programming Interactivity, Joshua Noble explique qu’il s’agit de l’ouvrage qu’il aurait aimé trouver lorsqu’il était étudiant en art et qu’il commençait à créer des dispositifs interactifs.
Le résultat est une somme imposante de plus de sept-cent pages qui couvrent trois outils libres et complémentaires : Processing (et ses librairies), Arduino et OpenFrameworks. L’auteur saute d’un outil à l’autre, d’une piste à l’autre, et chaque page suggère des dizaines d’idées de réalisations. Outre la programmation, sont évoquées des notions d’électronique, de théorie des images numériques, la manière dont on peut se servir de logiciels de reconnaissance d’objets, les liens entre objets tangibles et réseaux Internet… Joshua Noble a envie de tout dire sur tout, il évoque même divers outils non-traités dans l’ouvrage (Pure Data, Max Msp,…). Il n’arrive même pas à s’empêcher d’expliquer comment on peut récupérer les données cryptées qui transitent en clair sur un réseau wi-fi ! Les idées fusent et on peut prendre le livre par n’importe quel chapitre, mais l’ensemble est plutôt cohérent. La promesse est donc tenue, c’est bien le livre que tout artiste ou designer concerné par les questions d’interactivité gagnera à avoir entre les mains.
Seul problème : l’éditeur O’Reilly ayant fermé sa filiale française, ses livres ne sont plus disponibles qu’en anglais. On trouve Programming Interactivity chez Amazon pour une trentaine d’euros.