La perspective isométrique est une méthode de représentation du volume qui donne une égale importance aux éléments de même taille et où les parallèles ne convergent pas vers un point de fuite comme dans le cas de la perspective conique. La perspective isométrique n’est pas exactement fausse car elle correspond à la vision qu’aurait un observateur situé à une distance infinie de l’objet observé. En photographie on peut vérifier que plus un objectif a une focale longue (par exemple un 200mm, opposé à un 28mm) et plus la perspective des objets photographiés se rapprochera de la perspective isométrique.
Employée par de nombreux jeux (Sim City, Little Big Adventure, Populous,…), la perspective isométrique est souvent associée à la culture du « pixel art » bien qu’elle soit nettement plus ancienne que l’invention de l’informatique graphique. Elle est très courante dans l’art asiatique ou en architecture.
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