Continuity

Chalmers

http://web.student.chalmers.se/groups/idp09-7/flashgame/

Un jeu très astucieux, qui mélange le principe du taquin avec un jeu de plateau, réalisé sous flash par des étudiants de l’école polytechnique de Chalmers, en Suède. Le principe est très simple : le bonhomme doit accéder par la porte en prenant au préalable la clé. Mais le décor ne s’y prête pas toujours si simplement… Il faut alors le reconfigurer. On utilise la barre espace pour zoomer dans un des modules et les flèches servent alors à manipuler le personnage. Lorsqu’on clique à nouveau sur la barre espace, on revient sur l’ensemble de la scène et on peut alors déplacer les modules de sorte  à recomposer le décor.

(signalé par Fabien Delpiano, de Pastagames)

DistractionWare

Après Canabalt, récemment mentionné ici-même, les jeux de Terry Cavanagh/DistractionWare reposent sur un principe volontaire de simplicité, teinté d’une bonne dose de nostalgie pour les jeux de l’époque des Sinclair ZX Spectrum et des consoles Atari 2600 : graphismes rudimentaires, gameplay simplissime et musique (faussement) « 8bits », associés à de discrets détails (sonores notamment) d’un grand raffinement. Le créateur de ces jeux n’est pourtant âgé que de 25 ans, c’est à dire qu’il se réfère à une époque à laquelle il n’était pas né, ou tout juste.

dontlookback

Le jeu comme Don’t look back (« ne regarde pas en arrière » – titre assez ironique pour un jeu qui relève du retro-gaming), reprend le mythe d’Orphée sous forme d’aventure interactive en installant une ambiance extrêmement forte et poétique par des moyens frustes et au service d’un sujet certes omniprésent dans le jeu vidéo mais rarement de manière réfléchie : la mort.
Lire en ligne : Don’t look back, par Astrid Girardeau (Écrans)

ActionScript 3

pratiqueAS3Ce n’est pas une nouveauté, mais l’ouvrage Pratique d’ActionScript 3, par Thibault Imbert, est disponible gratuitement en téléchargement sur un site dédié au format pdf et dans sa première version, qui aurait dû sortir chez l’éditeur O’Reilly France, malheureusement disparu.
Une version améliorée a finalement été éditée par Pearson.

ActionScript 3 est la dernière version du langage de programmation du logiciel Adobe Flash. Repensé de manière à plaire aux programmeurs chevronnés et à épouser certains standards de l’industrie (il se rapproche de C++ ou de Java), ce langage puissant et très rapide à l’exécution a pour inconvénient d’être difficilement accessible aux débutants et peut-être plus encore aux habitués des précédentes versions d’ActionScript. Disposer d’un bon manuel en langue française s’avère donc assez indispensable.

Les lois de l’attraction

Deux projets, une installation d’artiste et un jeu pour écran tactile qui utilisent le même principe : l’utilisateur génère des formes qui se comportent ensuite de manière autonome en respectant des règles qui simulent des lois physiques…

Interstitial Fragment Processor / Golan Levin

http://www.flong.com/projects/ifp/

Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/

Line Rider

Du coup, je repense à ce jeu sous Flash qui m’avait emballé il y a quelques années : Line Rider. Il s’agissait de créer, à partir de lignes, un parcours viable pour un petit personnage sur une luge. Ce jeu a fait son chemin puisqu’il a été adapté pour la DS, la Wii et même les téléphones mobiles. Hélas, le site officiel laisse présager d’une adaptation assez moche, bien loin du minimalisme qui faisait le charme du jeu d’origine.