{"id":778,"date":"2008-08-27T19:21:32","date_gmt":"2008-08-27T18:21:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=778"},"modified":"2008-08-27T19:21:32","modified_gmt":"2008-08-27T18:21:32","slug":"wargames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=778","title":{"rendered":"WarGames"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"imageadroite\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_dvd.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"256\" align=\"right\" \/>Celui-ci, je me le suis longtemps gard\u00e9 pour la bonne bouche car dans mon exploration des arch\u00e9types et des clich\u00e9s de la culture informatique, <em>WarGames <\/em>tient une place de choix, c&rsquo;est une synth\u00e8se th\u00e9matique, un concentr\u00e9 d&rsquo;\u00e9poque et par ailleurs un film plut\u00f4t r\u00e9ussi.<br \/>\nAvec le chahut qui a entour\u00e9 la pr\u00e9sentation de l&rsquo;installation <a title=\"Art Under Attack\" href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=880\" target=\"_self\"><em>Invaders!<\/em><\/a> \u00e0 la foire du jeu vid\u00e9o de Liepzig, il me semble que le moment est venu de parler de <em>WarGames<\/em>.<\/p>\n<p>Il y a d&rsquo;abord la Guerre Froide comme toile de fond. Aussi \u00e9tonnant que cela puisse para\u00eetre, la guerre froide a connu un angoissant regain au d\u00e9but des ann\u00e9es 1980. Ronald Reagan, fra\u00eechement \u00e9lu, qualifiait alors les sovi\u00e9tiques d&rsquo;\u00ab Empire du mal \u00bb et lan\u00e7ait son bouclier spatial anti-missiles (le projet populairement appel\u00e9 \u00ab Guerre des \u00e9toiles \u00bb). De chaque c\u00f4t\u00e9 du rideau de fer, des missiles nucl\u00e9aires <em>SS-20<\/em> et <em>Pershing <\/em>se faisaient face et l&rsquo;arsenal dont b\u00e9n\u00e9ficiait chaque camp d\u00e9passait l&rsquo;entendement.\u00a0 Le tr\u00e8s populaire groupe <em>Frankie Goes to Hollywood<\/em> avait \u00e9crit sur la pochette du \u00ab Maxi 45 tours \u00bb<sup><a href=\"#footnote_1_778\" id=\"identifier_1_778\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Le Maxi 45 tour est un disque pr&eacute;vu pour &ecirc;tre diffus&eacute; &agrave; 45 tours\/minutes mais grav&eacute; sur une galette vinyle de 30 cm de diam&egrave;tre, format habituel des 33 tours\">1<\/a><\/sup> de la chanson <em>Two Tribes<\/em> le nombre de terres que l&rsquo;on pourrait d\u00e9truire en utilisant tous les missiles nucl\u00e9aires des russes et des am\u00e9ricains. Le clip de <em>Two Tribes<\/em>, dans le m\u00eame esprit, montrait la bagarre \u00e0 mains nues de deux hommes qui ressemblaient vaguement l&rsquo;un \u00e0 Ronald Reagan et l&rsquo;autre \u00e0 Iouri Andropov, \u00e9ph\u00e9m\u00e8re premier secr\u00e9taire du parti communiste sovi\u00e9tique. \u00c0 la fin d&rsquo;une rixe sans vainqueur c&rsquo;est la terre enti\u00e8re qui explosait. Deux ans plus tard, en 1985, le chanteur Sting \u00e9crivait <em>Russians<\/em>, une autre chanson embl\u00e9matique de la guerre froide qui entendait rappeler \u00e0 Ronald Reagan que <em>\u00ab les russes aussi aiment leurs enfants \u00bb<\/em>. Au cin\u00e9ma, la peur de la bombe \u00e9tait tr\u00e8s pr\u00e9sente (<em>Atomic Caf\u00e9<\/em>, <em>The Day After<\/em>) mais je ne vois pas beaucoup de grands films sp\u00e9cifiquement consacr\u00e9s \u00e0 la guerre froide des ann\u00e9es 1980. Les plus embl\u00e9matiques sont sans doute sortis \u00e0 la fin de la p\u00e9riode : <em>\u00c0 la poursuite d&rsquo;Octobre rouge<\/em> et <em>La maison Russie<\/em>, par exemple.<br \/>\nMais il y a eu <em>WarGames<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_3.jpg\" alt=\"Wargames, base de lancement d'un missile\" \/><\/p>\n<p>Dans le <em>Docteur Folamour<\/em> de Stanley Kubrick, un millitaire am\u00e9ricain compl\u00e8tement fou d\u00e9clenchait la guerre thermonucl\u00e9aire entre l&rsquo;OTAN et le Pacte de Varsovie. Aux dysfonxionnements humains des am\u00e9ricains r\u00e9pondait la fragilit\u00e9 syst\u00e9miques des sovi\u00e9tiques puisque ces derniers avaient mis au point le \u00ab Doomsday device \u00bb, un syst\u00e8me automatique de r\u00e9ponse aux attaques nucl\u00e9aires venues de l&rsquo;ouest. Une fois la premi\u00e8re bombe l\u00e2ch\u00e9e, plus personne ne pourra\u00eet arr\u00eater l&rsquo;apocalypse.<br \/>\nC&rsquo;est un peu \u00e0 ce stade que commence <em>WarGames<\/em>. Constatant \u00e0 quel point l&rsquo;homme est faillible \u2014 au cours d&rsquo;une simulation, un militaire trop sentimental avait refus\u00e9 de d\u00e9clencher le lancement d&rsquo;un missile nucl\u00e9aire sur l&rsquo;URSS \u2014, l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine d\u00e9cide de confier sa d\u00e9fense \u00e0 une machine, le <em>WOPR<\/em> (War Operation Planned Response). L&rsquo;op\u00e9ration est tr\u00e8s bien symbolis\u00e9e par la suppression des fauteuils (plus personne \u00e0 asseoir) dans la salle de contr\u00f4le d&rsquo;un missile.<br \/>\nUn vieux g\u00e9n\u00e9ral se m\u00e9fie de cette id\u00e9e et il a bien raison, car le <em>WOPR<\/em> va croiser le chemin d&rsquo;un cyberterroriste malgr\u00e9 lui, David Lightman.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_4.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>Le Whiz Kid<\/h4>\n<p>David Lightman, jeune habitant de Seattle, est un cancre \u00e0 l&rsquo;\u00e9cole mais un g\u00e9nie d\u00e8s lors qu&rsquo;il s&rsquo;agit de manipuler son ordinateur. On peut tout de suite s&rsquo;arr\u00eater sur cette description qui est celle du \u00ab Whiz Kid \u00bb, mot qu&rsquo;on peut traduire par \u00ab Petit G\u00e9nie \u00bb. Sup\u00e9rieurement intelligent, le whiz kid n&rsquo;est pas un grand sportif, il a la t\u00eate mais pas les jambes, et pour cette raison son r\u00f4le est souvent secondaire, il est le savant de la bande, l&rsquo;acolyte capable de tirer le h\u00e9ros d&rsquo;affaire lorsqu&rsquo;il faut pouvoir dire quelques mots de grec ou utiliser une calculatrice. En grandissant, il devient un savant lunaire (Geo Trouvetout, le Savant Cosinus, le professeur Tournesol) ou un savant fou (le docteur Corn\u00e9lius, Fantomas, le docteur No). Le Whiz Kid est le pendant de la bonne brute, il est un \u00eatre essentiellement incomplet et souvent incomp\u00e9tent pour la communication avec autrui et notamment avec la gent f\u00e9minine.<br \/>\nC&rsquo;est pour cette raison d&rsquo;ailleurs que l&rsquo;on nous pr\u00e9sente David en classe de biologie o\u00f9 son devoir consacr\u00e9 \u00e0 la reproduction sexu\u00e9e r\u00e9colte la note infamante \u00ab\u00a0F\u00a0\u00bb. Par chance, Jennifer, la fille qu&rsquo;il aime bien et qui l&rsquo;aime bien a eu la m\u00eame note au m\u00eame devoir. Ils sont cependant tr\u00e8s diff\u00e9rents, mais compl\u00e9mentaires. David passe ses journ\u00e9es devant un \u00e9cran, tandis que Jennifer fait du jogging.\u00a0Il ne sait pas nager tandis que Jennifer n&rsquo;a pas peur \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de parcourir quatre kilom\u00e8tres \u00e0 la brasse en pleine nuit<sup><a href=\"#footnote_2_778\" id=\"identifier_2_778\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"La question de la s&eacute;paration entre l&rsquo;intelligence et la force, les apparences sociales de l&rsquo;intelligence et de la force, ainsi que les r&eacute;ponses qui peut y &ecirc;tre apport&eacute;es sont au centre de la plupart des comics de super-h&eacute;ros, ce qui m&eacute;riterait une &eacute;tude compl&egrave;te : Bruce Banner, Red Richard, Peter Parker, Clark Kent,&hellip; Et cette dychotomie est aussi &agrave; l&rsquo;&oelig;uvre dans l&rsquo;excellent prix Pullitzer 2001, Les Extraordinaires aventures de Kavalier &amp; Clay (10\/18), par Michael Chabon, dans une mise en ab&icirc;me int&eacute;ressante : les h&eacute;ros sont deux cousins. L&rsquo;un est un athl&egrave;te et un survivant, il a quitt&eacute; Prague sous l&rsquo;occupation nazie, tandis que l&rsquo;autre est un new-yorkais laid, malingre et handicap&eacute;. Le premier, qui repr&eacute;sente l&rsquo;action et le courage, est un dessinateur de g&eacute;nie, l&rsquo;autre, qui est dans la r&eacute;flexion, est sc&eacute;nariste, et &agrave; eux deux ils cr&eacute;ent des histoires de super-h&eacute;ros&hellip;\nMais je digresse. Il me semble en tout cas que le cin&eacute;ma a souvent eu beaucoup plus de mal que tout autre support de fiction &agrave; accepter des h&eacute;ros qui ne soient pas des mod&egrave;les d&rsquo;&eacute;quilibre t&ecirc;te\/jambes.\">2<\/a><\/sup>.<br \/>\nDavid est interpr\u00e9t\u00e9 par Matthiew Broderick, dont le regard \u00e9veill\u00e9, le sourire avenant, l&rsquo;astuce et la roublardise sans cons\u00e9quences (il pirate sa ligne t\u00e9l\u00e9phonique et modifie ses notes scolaires) permettent l&rsquo;identification du spectateur et le rendent cr\u00e9dible comme h\u00e9ros m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est pas un athl\u00e8te et que, lorsqu&rsquo;il rentre chez lui, il se tient \u00e0 l&rsquo;arri\u00e8re de la moto que conduit Jennifer. Le m\u00eame acteur reprendra un r\u00f4le tr\u00e8s proche de Whiz Kid d\u00e9contract\u00e9 dans le <em>Ferris Bueller&rsquo;s day off<\/em> de John Hughes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_5.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>S&rsquo;il est possible de prendre un Whiz Kid comme h\u00e9ros, c&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;ordinateur et notamment gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;ordinateur personnel. En effet, en 1983, <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=1015\" target=\"_self\">les indices<\/a> d&rsquo;un profond changement des r\u00e8gles de l&rsquo;\u00e9conomie semblaient s&rsquo;accumuler : des informaticiens millionnaires \u00e0 vingt ou vingt-cinq ans (Paul Allen, Bill Gates, Steve Jobs, Mitch Kapor) balayaient l&rsquo;assurance de l&rsquo;informatique institutionnelle d&rsquo;IBM et DEC tandis que des pirates informatiques pas toujours majeurs, se montraient capables d&rsquo;effrayer le Pentagone. Le st\u00e9r\u00e9otype fictionnel du Whiz Kid de l&rsquo;\u00e8re de la micro-informatique est donc bas\u00e9 sur une r\u00e9alit\u00e9 \u00e9conomique et sociologique ou plut\u00f4t sur la perception m\u00e9diatique de celle-ci.<br \/>\nAu cin\u00e9ma, le personnage de David Lightman a \u00e9t\u00e9 l&rsquo;incarnation parfaite du Whiz Kid et on dit qu&rsquo;il a suscit\u00e9 de nombreuses vocations chez les programmeurs et chez les hackers. Il a \u00e9t\u00e9 soutenu par une s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e, diffus\u00e9e quelques semaines apr\u00e8s la sortie de <em>WarGames <\/em>et intitul\u00e9e <em>Whiz Kids<\/em> (<em>Les petits g\u00e9nies<\/em>). Dans cette s\u00e9rie, une bande de gamins passionn\u00e9s d&rsquo;informatique menait avec succ\u00e8s des enqu\u00eates polici\u00e8res.<br \/>\nUne s\u00e9rie de comic books au sujet similaire (Shana et Alex, deux enfants d\u00e9tectives et f\u00e9rus d&rsquo;informatique) intitul\u00e9e <em>Tandy computers Whiz Kids<\/em> a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9e entre 1982 et 1991 par le constructeur micro-informatique Tandy et le l\u00e9gendaire \u00e9diteur de bande dessin\u00e9e niaise et sympathique Archie Comics (<em>Sabrina l&rsquo;aprentie sorc\u00e8re<\/em>, <em>Archie<\/em>, <em>Josie et les Pussycats<\/em>,&#8230;). \u00c0 l&rsquo;occasion je ferai un article sur les Archie Comics, m\u00e9connus en France mais qui sont l&rsquo;influence majeure des fr\u00e8res Jaime et Gilbert Hernandez. Dans un \u00e9pisode, les Whiz Kids parviennent \u00e0 sauver la mise \u00e0 Superman. Ils expliquent que gr\u00e2ce au l\u00e9gendaire Tandy TRS-80, chacun est d\u00e9sormais capable de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 la vitesse de Superman.<br \/>\nNous reparlerons de Superman.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_6.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Revenons \u00e0 la trame de <em>WarGames<\/em>. David adore jouer, et sa passion le pousse \u00e0 tenter de pirater le serveur d&rsquo;un \u00e9diteur de jeux vid\u00e9o qui s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 sortir un jeu r\u00e9volutionnaire. Bien qu&rsquo;Internet existait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, ce n&rsquo;est pas sur le \u00ab r\u00e9seau des r\u00e9seaux \u00bb que cela se passe, mais sur le r\u00e9seau informel des \u00ab Bulletin Board Systems \u00bb, o\u00f9 chaque serveur (professionnel ou personnel) est raccord\u00e9 \u00e0 un modem et accessible \u00e0 un num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone pr\u00e9cis. Les BBS, sorte de \u00ab\u00a0radio amateur\u00a0\u00bb de l&rsquo;informatique personnelle de la fin des ann\u00e9es 1970 au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, \u00e9taient des lieux de convivialit\u00e9 et d&rsquo;\u00e9change de fichiers qui ont jou\u00e9 un r\u00f4le tr\u00e8s important dans divers circuits de diffusion l\u00e9gaux ou non et qui ont pr\u00e9figur\u00e9 aux pratiques du web actuel. Il fallait \u00eatre un peu initi\u00e9, se faire parrainer, pour conna\u00eetre un num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone \u00ab int\u00e9ressant \u00bb o\u00f9 se trouvaient quelques images, quelques s\u00e9quences midi \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger pour son Atari 520ST, quelques freewares et sharewares, quelques textes \u00e9lectroniques comme ceux du <a href=\"http:\/\/www.gutenberg.org\" target=\"_blank\">Projet Gutenberg<\/a> qui balbutiait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Certains serveurs se trouvaient situ\u00e9s derri\u00e8re des num\u00e9ros de t\u00e9l\u00e9phone surtax\u00e9s. Les \u00e9changes se faisaient bien \u00e9videmment en ligne de commande et \u00e0 une lenteur aujourd&rsquo;hui inimaginable.<\/p>\n<p>Sachant que la soci\u00e9t\u00e9 de jeux qui l&rsquo;int\u00e9resse se trouve \u00e0 Sunnyvale, David lance sur son ordinateur un programme qui compose tous les num\u00e9ros de la ville \u00e0 la recherche de serveurs disponibles. Il finit par en trouver un qui refuse la connexion mais qui lui fournit comme indice une liste de jeux : \u00e9checs, dames,&#8230; Et guerre thermonucl\u00e9aire globale. Le premier jeu de la liste s&rsquo;appelle <em>Falken&rsquo;s Maze<\/em>. Grace aux conseils de deux informaticiens plus \u00e2g\u00e9s (un \u00ab\u00a0nerd\u00a0\u00bb asocial et un \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=467\" target=\"_self\">geek<\/a>\u00a0\u00bb ombrageux) et apr\u00e8s des recherches acharn\u00e9es en biblioth\u00e8que, David apprend que Stephen Falken fut un programmeur de g\u00e9nie qui avait consacr\u00e9 ses recherches \u00e0 apprendre aux ordinateurs \u00e0 jouer. Il est d\u00e9c\u00e9d\u00e9 en 1973, peu de temps apr\u00e8s la mort de son \u00e9pouse et de son fils Joshua dans un accident de voiture.<br \/>\nDavid tente de se connecter avec le nom \u00ab Joshua \u00bb, et cela fonctionne. Le serveur qui lui r\u00e9pond pense qu&rsquo;il est le professeur Falken et lui propose d&rsquo;entamer une partie d&rsquo;\u00e9checs, comme il en avait l&rsquo;habitude jusqu&rsquo;\u00e0 la disparition de son cr\u00e9ateur.<br \/>\nDavid, qui se trouve avec Jennifer et qui est toujours anim\u00e9 par l&rsquo;envie de d\u00e9couvrir un jeu in\u00e9dit \u00e9conduit la proposition et sugg\u00e8re, plut\u00f4t, de jouer au dernier des jeux list\u00e9s : la guerre thermonucl\u00e9aire mondiale. Il entame une partie, sans savoir qu&rsquo;il n&rsquo;est pas connect\u00e9 au BBS de l&rsquo;\u00e9diteur de jeux vid\u00e9o Protovision, mais qu&rsquo;il est en fait directement reli\u00e9 au WOPR, l&rsquo;ordinateur de simulations strat\u00e9giques du Norad \u2014 le commandement de la d\u00e9fense a\u00e9rienne am\u00e9ricaine.<br \/>\nDavid et Jennifer abandonnent vite leur partie pour retourner \u00e0 leurs occupations de lyc\u00e9ens, et ce n&rsquo;est que le lendemain, en apprenant aux informations t\u00e9l\u00e9vis\u00e9es que l&rsquo;ordinateur du Norad a d\u00e9clench\u00e9 une fausse alerte, qu&rsquo;ils comprennent qu&rsquo;ils sont responsables de ce qui s&rsquo;est pass\u00e9.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_8.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>David panique, jette tous ses listings, et se jure de ne pas rappeler le num\u00e9ro de t\u00e9l\u00e9phone du serveur du Norad. Mais voil\u00e0, le programme du WOPR est autonome et persiste \u00e0 vouloir jouer avec David qu&rsquo;il prend toujours pour son cr\u00e9ateur Steven Falken. C&rsquo;est l&rsquo;ordinateur, de sa propre initiative, qui rappelle David et qui, par la m\u00eame occasion, permet au FBI de le localiser. Rapidement arr\u00eat\u00e9, David est emmen\u00e9 au commandement du Norad o\u00f9 on veut l&rsquo;interroger.<br \/>\nL\u00e0, on apprend qu&rsquo;il a le profil de l&rsquo;espion potentiel : cancre intelligent mais peu sociable. On remarque aussi qu&rsquo;il a r\u00e9serv\u00e9 deux billets d&rsquo;avion pour Paris \u2014 dans le but, en fait, d&rsquo;\u00e9pater Jennifer en faisant une d\u00e9monstration de ses talents de hacker \u2014 ce qui n&rsquo;arrange rien. Sa situation est donc difficile, mais on commence par croire sa version de l&rsquo;histoire, de l&rsquo;accident, du hasard. Seulement le programme du Wopr ne cesse pas sa simulation guerri\u00e8re, mettant toute l&rsquo;arm\u00e9e en \u00e9tat d&rsquo;alerte, car si les \u00e9crans disent que des bombardiers et des sous-marins approchent, \u00e7a ne peut \u00eatre que vrai, ou plut\u00f4t, il est impossible de savoir si cela est vrai ou non. David, qui est enferm\u00e9 dans le bureau du responsable informatique, en profite pour interroger le programme Joshua : <em>\u00ab est-ce qu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une simulation ou est-ce r\u00e9el ? \u00bb<\/em> Joshua r\u00e9pond par une question : <em>\u00ab Quelle est la diff\u00e9rence ? \u00bb<\/em>.\u00a0 David apprend au passage que Stephen Falken n&rsquo;est pas mort, mais qu&rsquo;il r\u00e9side sur une \u00eele de l&rsquo;Oregon, sous une fausse identit\u00e9. \u00c0 ce stade, seul David comprend que Joshua continue \u00e0 jouer et que cela peut avoir des cons\u00e9quences f\u00e2cheuses. En effet, si le niveau d&rsquo;alerte atteint le \u00ab\u00a0Defcon 1\u00a0\u00bb, l&rsquo;ordinateur WOPR prendra la main sur la strat\u00e9gie guerri\u00e8re r\u00e9elle. Pire, si on le d\u00e9branche, chaque missile pensera que le poste de commandement est d\u00e9truit et d\u00e9clenchera l&rsquo;envoi de sa charge nucl\u00e9aire vers une cible sovi\u00e9tique. Les militaires, qui se fient \u00e0 ce que disent leurs \u00e9crans, ne font pas la diff\u00e9rence entre le jeu et la r\u00e9alit\u00e9, l&rsquo;ordinateur ne conna\u00eet pas cette distinction non plus, la troisi\u00e8me guerre mondiale est donc en passe d&rsquo;\u00eatre d\u00e9clench\u00e9e, d&rsquo;autant que, constatant des mouvements suspects des bombardiers et des navires am\u00e9ricains, les sovi\u00e9tiques se posent des questions.<br \/>\nAstucieux, David parvient \u00e0 s&rsquo;\u00e9chapper avec un groupe de touristes en visite au Norad. Depuis une cabine t\u00e9l\u00e9phonique (qu&rsquo;il pirate), il parvient \u00e0 joindre Jennifer et \u00e0 lui demander de venir l&rsquo;aider, ce qu&rsquo;elle fait. Tous deux partent pour Goose Island dans l&rsquo;Oregon afin de retrouver Steven Falken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_9.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>Le pionnier<\/h4>\n<p>Stephen Falken est un pionnier de la science informatique. Th\u00e9oricien des jeux, il est peu int\u00e9ress\u00e9 par les applications pratiques de ses d\u00e9couvertes (selon son ancien assistant McKittrick). Connaissant trop de secrets d&rsquo;\u00e9tat, sa retraite a \u00e9t\u00e9 maquill\u00e9e en d\u00e9c\u00e8s. Il vit dans un confortable chalet sous l&rsquo;identit\u00e9 factice d&rsquo;un d\u00e9nomm\u00e9 Robert Hume. L\u00e0, il pratique notamment des exp\u00e9riences sur le vol des pt\u00e9rodactyles. La disparition des dinosaures fait partie de ses sujets d&rsquo;\u00e9tude favoris. Il ne dispose pas d&rsquo;un terminal informatique chez lui.<\/p>\n<p>Ce personnage est int\u00e9ressant car il rappelle les chercheurs am\u00e9ricains de la seconde guerre mondiale et de l&rsquo;imm\u00e9diate apr\u00e8s-guerre, souvent pacifistes convaincus mais ayant servi malgr\u00e9 eux des buts militaires aux cons\u00e9quences dramatiques<sup><a href=\"#footnote_3_778\" id=\"identifier_3_778\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Parmi les chercheurs qui me semblent avoir inspir&eacute; le personnage de Falken, je citerais :\n&ndash; John Von Neumann, th&eacute;oricien majeur engag&eacute; &agrave; la fois sur le projet de cr&eacute;ation de l&rsquo;ordinateur Edvac et sur le projet Manhattan qui a abouti &agrave; la confection de la bombe atomique.\n&ndash; Norbert Wiener, l&rsquo;inventeur de la cybern&eacute;tique, qui refusa de participer au projet Manhattan.\n&ndash; Albert Einstein, d&eacute;clencheur de la cr&eacute;ation de la bombe atomique.\n&ndash; Robert Oppenheimer, le p&egrave;re de la bombe.\n&ndash; L&rsquo;amiral Rickover, un ing&eacute;nieur militaire\nOn se rappellera qu&rsquo;Albert Einstein, tout comme Robert Oppenheimer, ont fortement regrett&eacute; leur implication dans la cr&eacute;ation de l&rsquo;arme atomique et ont milit&eacute; sans rel&acirc;che pour qu&rsquo;elle ne soit plus jamais utilis&eacute;e. Quand &agrave; l&rsquo;amiral Rickover, qui a travaill&eacute; &agrave; la mise au point du premier sous-marin nucl&eacute;aire, il est probablement l&rsquo;inspiration directe du personnage de Falken. En effet, ce scientifique, re&ccedil;u en grande pompe au congr&egrave;s am&eacute;ricain en 1982 le jour de sa retraite, a expliqu&eacute; &agrave; l&rsquo;assistance incr&eacute;dule qu&rsquo;il regrettait fortement l&rsquo;existence de l&rsquo;arsenal nucl&eacute;aire mais que, s&rsquo;il devait y avoir une guerre nucl&eacute;aire, &laquo; [&hellip;] nous nous d&eacute;truirons nous m&ecirc;mes alors quelle diff&eacute;rence cela a-t-il ? de nouvelles esp&egrave;ces viendront qui seront peut-&ecirc;tre plus sages &raquo;\">3<\/a><\/sup> .<br \/>\nDevenu passablement d\u00e9sabus\u00e9, si ce n&rsquo;est misanthrope, Falken \u00e9coute le r\u00e9cit de David et de Jennifer et leur explique qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas \u00e0 s&rsquo;inqui\u00e9ter en cas d&rsquo;attaque nucl\u00e9aire sovi\u00e9tique car la proximit\u00e9 d&rsquo;une cible strat\u00e9gique majeure leur garantit une mort rapide et sans bavure. Prenant l&rsquo;extinction des dinosaures comme exemple, il explique que l&rsquo;humanit\u00e9 a sans doute fait son temps et que la nature s&rsquo;accomodera tr\u00e8s bien de sa disparition, et se rel\u00e8vera d&rsquo;une catastrophe par le biais, pense-t-il, des abeilles (ce qui nous rappelle la c\u00e9l\u00e8bre phrase apocryphe d&rsquo;Albert Einstein sur la survie de l&rsquo;humanit\u00e9 li\u00e9e \u00e0 la vie des abeilles : <em>\u00ab Si l&rsquo;<em>abeille<\/em> venait \u00e0 dispara\u00eetre,  l&rsquo;esp\u00e8ce humaine n&rsquo;aurait que quatre ann\u00e9es \u00e0 vivre \u00bb<\/em>).<\/p>\n<p>Les deux adolescents ne peuvent se r\u00e9soudre \u00e0 un tel destin (<em>\u00ab Je n&rsquo;ai que dix-sept ans \u00bb<\/em>, dit Jennifer) et d\u00e9cident de retourner seuls au poste de commandement du Norad. Ils ne peuvent cependant pas quitter l&rsquo;\u00eele et regrettent tout ce qu&rsquo;ils ne vont jamais vivre, ce qui les am\u00e8ne \u00e0 \u00e9changer un premier baiser, baiser interrompu par l&rsquo;irruption d&rsquo;un h\u00e9licopt\u00e8re militaire dans lequel se trouve Falken, finalement pr\u00eat \u00e0 les emmener au Norad.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_7.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<h4>L&rsquo;absurdit\u00e9 de la guerre<\/h4>\n<p>Le programme Joshua continue \u00e0 jouer. Ignorant toujours s&rsquo;il s&rsquo;agit de simulation ou de r\u00e9alit\u00e9, les militaires sont pr\u00eats \u00e0 d\u00e9clencher une contre-attaque. Falken, David et Jennifer entrent dans la base quelques secondes avant qu&rsquo;elle ne soit verrouill\u00e9e. Ils convainquent les militaires d&rsquo;attendre quelques minutes afin de\u00a0 v\u00e9rifier si ce qu&rsquo;ils voient sur leurs \u00e9crans correspond \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9. Et ce n&rsquo;est heureusement pas le cas, les bases qui, sur le plan, ont \u00e9t\u00e9 ray\u00e9es de la carte, continuent \u00e0 r\u00e9pondre et ne voient rien de mena\u00e7ant dans le ciel. Chacun peut reprendre son souffle.<br \/>\nCependant, rien n&rsquo;est fini car Joshua continue \u00e0 jouer et s&rsquo;appr\u00eate \u00e0 diriger la riposte am\u00e9ricaine. Il essaie m\u00eame de d\u00e9crypter les codes de lancement des missiles. Pire, il refuse de communiquer avec les gens du Norad, il n&rsquo;accepte en fait plus qu&rsquo;un mot de passe, celui de son cr\u00e9ateur. David tente d&rsquo;interrompre le jeu sans succ\u00e8s, et a finalement l&rsquo;id\u00e9e de lancer Joshua sur le plus simple des jeux, le morpion (Tic tac toe).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques minutes de simulation, pendant lesquelles il travaille si intens\u00e9ment que tous les terminaux se mettent \u00e0 fumer et \u00e0 lancer des \u00e9clairs (seule v\u00e9ritable entorse \u00e0 la vraisemblance des situations d\u00e9crites dans le film \u2014 c&rsquo;est un tr\u00e8s vieux clich\u00e9 qui est n\u00e9 en m\u00eame temps que l&rsquo;ordinateur au cin\u00e9ma, dans le film <em>Desk Set<\/em>), l&rsquo;ordinateur WOPR d\u00e9couvre qu&rsquo;il ne peut y avoir de gagnant au jeu du morpion. Il se lance alors dans des simulations acc\u00e9l\u00e9r\u00e9es de guerre thermonucl\u00e9aire et d\u00e9couvre qu&rsquo;aucune strat\u00e9gie ne peut aboutir \u00e0 autre chose qu&rsquo;\u00e0 la destruction de chaque camp, sans vainqueur possible.<br \/>\n<em>\u00ab Un jeu \u00e9trange. La seule bonne tactique est de ne pas jouer \u00bb<\/em>, r\u00e9sume-t-il, avant d&rsquo;abandonner compl\u00e8tement sa simulation et de proposer \u00e0 Falken une partie d&rsquo;\u00e9checs.<br \/>\nC&rsquo;est la conclusion du film.<\/p>\n<h4>L&rsquo;image<\/h4>\n<p>Montrer l&rsquo;ordinateur \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran est toujours quelque chose d&rsquo;un peu ingrat d&rsquo;un point de vue cin\u00e9matographique. Ici, en plus, le parti pris est clairement de proposer une intrigue cr\u00e9dible, nous ne sommes pas dans le registre de la science-fiction ou de la fantaisie. Le r\u00e9alisateur John Badham a donc d\u00fb inventer ou r\u00e9cup\u00e9rer de nombreuses astuces dans les d\u00e9cors et dans la mise-en-sc\u00e8ne.<br \/>\nTout d&rsquo;abord, l&rsquo;ordinateur WOPR a un design int\u00e9ressant. C&rsquo;est une grosse boite aux coins arrondis, comme certains meubles de cuisine des ann\u00e9es 1950, mais garnie de panneaux lumineux.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Les panneaux lumineux clignotent tant et plus, notamment chaque fois que le programme Joshua r\u00e9fl\u00e9chit. Les autres ordinateurs ont des allures plus banales de placards avec des bandes magn\u00e9tiques. Le WOPR est compl\u00e8tement isol\u00e9 de ces autres ordinateurs. Chaque fois qu&rsquo;on le voit, on entend un ronronnement sourd et r\u00e9gulier qui rappelle celui du moteur d&rsquo;un tr\u00e8s gros bateau.<\/p>\n<p>Comme il est tr\u00e8s rapidement ennuyeux de montrer des mots saisis sur un \u00e9cran, ceux-ci sont rapidement doubl\u00e9s par une voix synth\u00e9tique. David est en effet \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;une carte son, d&rsquo;un haut-parleur et d&rsquo;un syst\u00e8me de synth\u00e8se vocale qu&rsquo;il branche pour \u00e9pater Jennifer mais qui reste allum\u00e9 par la suite&#8230; Jusque dans les locaux du Norad, o\u00f9 un autre syst\u00e8me de synth\u00e8se, avec la m\u00eame voix, lit les mots qu&rsquo;\u00e9crit le programme Joshua. Curieusement, tout \u00e7a semble assez naturel dans le film.<br \/>\nPar ailleurs de nombreux \u00e9l\u00e9ments visuels se substituent au texte sur les \u00e9crans : cartes strat\u00e9giques, animations, jeu de morpion. Les \u00e9crans de contr\u00f4le du poste de commandement du Norad affichent des images vari\u00e9es (mais li\u00e9es) avec un sens aigu de la mise en sc\u00e8ne en \u00ab\u00a0split screen\u00a0\u00bb. Cette technique des \u00e9crans multiples permettant de varier ce qui est montr\u00e9 au spectateur a \u00e9t\u00e9 reprise bien souvent depuis.<br \/>\nAu passage, il me semble que l&rsquo;\u00e9cran noir sur lequel on saisit du texte est bien plus cin\u00e9matographique que ne le sont les interfaces homme\/machine de nos Windows, MacOS et autres Gnome. J&rsquo;y songe car ce sont les films de l&rsquo;\u00e8re \u00ab windows \u00bb pour lesquels les cin\u00e9astes me semblent avoir \u00e9t\u00e9 forc\u00e9s d&rsquo;inventer les interfaces les plus absurdes ou les plus grossi\u00e8res.<\/p>\n<p>Parmi les trouvailles visuelles de <em>WarGames<\/em>, on peut ajouter celle du \u00ab code en train d&rsquo;\u00eatre d\u00e9crypt\u00e9 \u00bb.<br \/>\nPour montrer qu&rsquo;il cherche \u00e0 obtenir par lui-m\u00eame le code de lancement des missiles atomiques, Joshua affiche sur l&rsquo;\u00e9cran central de la salle de contr\u00f4le du Norad une combinaison de dix caract\u00e8res perp\u00e9tuellement en train de changer. Chaque fois qu&rsquo;un de ces caract\u00e8res est bon, il se fige, nous permettant de savoir o\u00f9 en est Joshua de son travail de d\u00e9cryptage. Ce \u00ab m\u00e8me \u00bb visuel a fait flor\u00e8s depuis, il remplace souvent un autre clich\u00e9 traditionnel des films d&rsquo;action, celui de la minuterie d&rsquo;une bombe pleine de fils (faut-il couper d&rsquo;abord le fil rouge ou le bleu ?). Je ne saurais jurer que la figure du \u00ab code en train d&rsquo;\u00eatre d\u00e9crypt\u00e9 \u00bb a \u00e9t\u00e9 invent\u00e9 pour <em>WarGames<\/em>, mais il me semble que c&rsquo;est vraiment depuis ce film qu&rsquo;il est devenu un poncif du cin\u00e9ma et de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e<sup><a href=\"#footnote_4_778\" id=\"identifier_4_778\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Dans le domaine artistique, je connais au moins une &oelig;uvre qui utilise le clich&eacute; du &laquo; code en train d&rsquo;&ecirc;tre d&eacute;crypt&eacute; &raquo;. Intitul&eacute;e In Progress, cette modeste pi&egrave;ce en ligne a &eacute;t&eacute; acquise par le Centre National d&rsquo;Art Contemporain de Grenoble (Le Magasin) en 2004. Je suis bien plac&eacute; pour le savoir car &agrave; vrai dire j&rsquo;en suis l&rsquo;auteur\">4<\/a><\/sup>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/wargames_10.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Le r\u00e9alisateur de <em>WarGames<\/em>, le britannique John Badham, est relativement m\u00e9connu bien qu&rsquo;il ait sign\u00e9 le grand film g\u00e9n\u00e9rationnel et d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9 des ann\u00e9es disco, <em>Saturday night fever<\/em>. On lui doit aussi le film <em>Short Circuit<\/em>, dont nous reparlerons ici \u00e0 l&rsquo;occasion. Pour le reste, en dehors de quelques films d&rsquo;action (dont un remake du <em>Nikita <\/em>de Luc Besson), Badham semble surtout \u00eatre un honn\u00eate ouvrier de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e am\u00e9ricaine. C&rsquo;est sans doute ce genre de r\u00e9alisateur \u00ab solide \u00bb qu&rsquo;il fallait pour r\u00e9aliser <em>WarGames<\/em>. Les \u00e9l\u00e9ments difficilement cr\u00e9dibles du r\u00e9cit (l&rsquo;\u00e9vasion du Norad par David par exemple) fonctionnent et les \u00e9l\u00e9ments techniques sont expliqu\u00e9s de mani\u00e8re plut\u00f4t p\u00e9dagogique.<br \/>\nLe sc\u00e9nario est sign\u00e9 par Lawrence Lasker et Walter Parkes, qui sont aussi les auteurs du sc\u00e9nario de <em>Sneakers <\/em>(<em>Les experts<\/em>, sorti en 1992),\u00a0 un autre film \u00ab informatique \u00bb particuli\u00e8rement r\u00e9ussi.<br \/>\nLa distribution du film fonctione tr\u00e8s bien avec notamment John Wood (grand acteur de th\u00e9\u00e2tre britannique) en ing\u00e9nieur d\u00e9sabus\u00e9 et Ally Sheedy (la fille \u00e0 probl\u00e8mes du <em>Breakfast Club<\/em> de John Hughes) en girlfriend sportive, auxquels s&rsquo;ajoutent divers habitu\u00e9s des r\u00f4les secondaires dont nous connaissons bien les t\u00eates mais pas forc\u00e9ment les noms comme John Spencer, Michael Madsen, Dabney Coleman, Barry Corbin, Kent Williams, Joe Dorsey, David Clover ou Eddie Deezen.<br \/>\nJe ne vois pas vraiment de faute de go\u00fbt dans <em>WarGames<\/em> qui est \u00e0 mon avis un bon film ind\u00e9pendamment de sa qualit\u00e9 documentaire, de son statut de film \u00ab culte \u00bb et de son succ\u00e8s (1 500 000 spectateurs en France et le 5e plus gros succ\u00e8s de l&rsquo;ann\u00e9e 1983 aux \u00c9tats-Unis).<\/p>\n<p>Pour f\u00eater les vingt-cinq ans du film, une suite a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9e, intitul\u00e9e <em>WarGames: The death code<\/em>. Diffus\u00e9 sur support DVD uniquement, ce film fait \u00e0 la va-vite est sorti en juillet 2008 et sa r\u00e9putation est, sans surprise, \u00e9pouvantable.<br \/>\nJe ne crois pas que ce soit pour c\u00e9l\u00e9brer les vingt-cinq ans du film, mais le pr\u00e9sident russe Medvedev vient d&rsquo;annoncer, concernant la dispute entre l&rsquo;URSS et le Georgie, qu&rsquo;il ne craignait pas de relancer la guerre froide !<\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_778\" class=\"footnote\"> Le Maxi 45 tour est un disque pr\u00e9vu pour \u00eatre diffus\u00e9 \u00e0 45 tours\/minutes mais grav\u00e9 sur une galette vinyle de 30 cm de diam\u00e8tre, format habituel des 33 tours <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_778\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_2_778\" class=\"footnote\"> La question de la s\u00e9paration entre l&rsquo;intelligence et la force, les apparences sociales de l&rsquo;intelligence et de la force, ainsi que les r\u00e9ponses qui peut y \u00eatre apport\u00e9es sont au centre de la plupart des comics de super-h\u00e9ros, ce qui m\u00e9riterait une \u00e9tude compl\u00e8te : Bruce Banner, Red Richard, Peter Parker, Clark Kent,&#8230; Et cette dychotomie est aussi \u00e0 l&rsquo;\u0153uvre dans l&rsquo;excellent prix Pullitzer 2001, <em>Les Extraordinaires aventures de Kavalier &amp; Clay<\/em> (10\/18), par Michael Chabon, dans une mise en ab\u00eeme int\u00e9ressante : les h\u00e9ros sont deux cousins. L&rsquo;un est un athl\u00e8te et un survivant, il a quitt\u00e9 Prague sous l&rsquo;occupation nazie, tandis que l&rsquo;autre est un new-yorkais laid, malingre et handicap\u00e9. Le premier, qui repr\u00e9sente l&rsquo;action et le courage, est un dessinateur de g\u00e9nie, l&rsquo;autre, qui est dans la r\u00e9flexion, est sc\u00e9nariste, et \u00e0 eux deux ils cr\u00e9ent des histoires de super-h\u00e9ros&#8230;<br \/>\nMais je digresse. Il me semble en tout cas que le cin\u00e9ma a souvent eu beaucoup plus de mal que tout autre support de fiction \u00e0 accepter des h\u00e9ros qui ne soient pas des mod\u00e8les d&rsquo;\u00e9quilibre t\u00eate\/jambes. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_2_778\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_3_778\" class=\"footnote\"> Parmi les chercheurs qui me semblent avoir inspir\u00e9 le personnage de Falken, je citerais :<br \/>\n&#8211; John Von Neumann, th\u00e9oricien majeur engag\u00e9 \u00e0 la fois sur le projet de cr\u00e9ation de l&rsquo;ordinateur Edvac et sur le projet Manhattan qui a abouti \u00e0 la confection de la bombe atomique.<br \/>\n&#8211; Norbert Wiener, l&rsquo;inventeur de la cybern\u00e9tique, qui refusa de participer au projet Manhattan.<br \/>\n&#8211; Albert Einstein, d\u00e9clencheur de la cr\u00e9ation de la bombe atomique.<br \/>\n&#8211; Robert Oppenheimer, le p\u00e8re de la bombe.<br \/>\n&#8211; L&rsquo;amiral Rickover, un ing\u00e9nieur militaire<br \/>\nOn se rappellera qu&rsquo;Albert Einstein, tout comme Robert Oppenheimer, ont fortement regrett\u00e9 leur implication dans la cr\u00e9ation de l&rsquo;arme atomique et ont milit\u00e9 sans rel\u00e2che pour qu&rsquo;elle ne soit plus jamais utilis\u00e9e. Quand \u00e0 l&rsquo;amiral Rickover, qui a travaill\u00e9 \u00e0 la mise au point du premier sous-marin nucl\u00e9aire, il est probablement l&rsquo;inspiration directe du personnage de Falken. En effet, ce scientifique, re\u00e7u en grande pompe au congr\u00e8s am\u00e9ricain en 1982 le jour de sa retraite, a expliqu\u00e9 \u00e0 l&rsquo;assistance incr\u00e9dule qu&rsquo;il regrettait fortement l&rsquo;existence de l&rsquo;arsenal nucl\u00e9aire mais que, s&rsquo;il devait y avoir une guerre nucl\u00e9aire, <em>\u00ab [&#8230;] nous nous d\u00e9truirons nous m\u00eames alors quelle diff\u00e9rence cela a-t-il ? de nouvelles esp\u00e8ces viendront qui seront peut-\u00eatre plus sages \u00bb <\/em><span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_3_778\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_4_778\" class=\"footnote\"> Dans le domaine artistique, je connais au moins une \u0153uvre qui utilise le clich\u00e9 du \u00ab code en train d&rsquo;\u00eatre d\u00e9crypt\u00e9 \u00bb. Intitul\u00e9e <a href=\"http:\/\/www.magasin-cnac.org\/archives\/closky\/with\/hyperbate.com\/\" target=\"_blank\"><em>In Progress<\/em><\/a>, cette modeste pi\u00e8ce en ligne a \u00e9t\u00e9 acquise par le Centre National d&rsquo;Art Contemporain de Grenoble (Le Magasin) en 2004. Je suis bien plac\u00e9 pour le savoir car \u00e0 vrai dire j&rsquo;en suis l&rsquo;auteur <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_4_778\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Celui-ci, je me le suis longtemps gard\u00e9 pour la bonne bouche car dans mon exploration des arch\u00e9types et des clich\u00e9s de la culture informatique, WarGames tient une place de choix, c&rsquo;est une synth\u00e8se th\u00e9matique, un concentr\u00e9 d&rsquo;\u00e9poque et par ailleurs un film plut\u00f4t r\u00e9ussi. Avec le chahut qui a entour\u00e9 la pr\u00e9sentation de l&rsquo;installation Invaders! 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