{"id":606,"date":"2008-08-19T17:47:22","date_gmt":"2008-08-19T16:47:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=606"},"modified":"2008-08-19T17:47:22","modified_gmt":"2008-08-19T16:47:22","slug":"le-dernier-starfighter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=606","title":{"rendered":"Le dernier starfighter"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"imageadroite\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_dvd.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"257\" align=\"right\" \/><em>The Last Starfighter<\/em> (<em>Starfighter<\/em>, en Fran\u00e7ais) est un film am\u00e9ricain sorti en 1984. Il n&rsquo;a pas connu le succ\u00e8s de films comparables tels que <em>E.T.<\/em> ou <em>Retour vers le futur<\/em>. Il faut dire que ce film de science-fiction destin\u00e9 aux enfants et aux adolescents a pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e9t\u00e9 interdit aux moins de treize ans aux \u00c9tats-Unis, interdiction dont on peine \u00e0 comprendre la motivation<sup><a href=\"#footnote_1_606\" id=\"identifier_1_606\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"mise &agrave; jour : Comme on me le signale en commentaire, le film n&rsquo;&eacute;tait pas interdit aux moins de treize ans, mais seulement class&eacute; PG, c&rsquo;est &agrave; dire&nbsp;n&eacute;cessitant&nbsp;un accompagnement parental.\">1<\/a><\/sup>. Son exploitation s&rsquo;est tout de m\u00eame av\u00e9r\u00e9e modestement rentable. Je ne pense pas que la sortie de <em>Starfighter <\/em>ait \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s m\u00e9diatis\u00e9e en France mais il a longtemps hant\u00e9 les vid\u00e9o-clubs avec le statut de troisi\u00e8me-choix-mais-bonne-surprise.<br \/>\n<em>The Last Starfighter<\/em> nous int\u00e9ressera pour plusieurs raisons. Tout d&rsquo;abord, il fait partie des temps forts de l&rsquo;histoire de la mod\u00e9lisation 3D au cin\u00e9ma. Ensuite, il parle de jeu vid\u00e9o et du lien entre le virtuel et le r\u00e9el, la simulation et l&rsquo;apprentissage.<\/p>\n<p>Alex Rogan habite un mobile-home immobile avec sa m\u00e8re et son petit fr\u00e8re. Il r\u00eave de partir un jour avec son amie Maggie, mais il n&rsquo;a pas obtenu le pr\u00eat qui lui aurait permis d&rsquo;aller \u00e9tudier, et il semble condamn\u00e9 \u00e0 rester employ\u00e9 comme l&rsquo;homme-\u00e0-tout-faire du Starlite-Starbrite, le camping o\u00f9 il r\u00e9side. Son moment d&rsquo;\u00e9vasion, chaque fois qu&rsquo;il a un instant de tranquilit\u00e9 (et de solitude), est de jouer \u00e0 la borne d&rsquo;arcade install\u00e9e dans le camping. Le jeu, intitul\u00e9 <em>Starfighter<\/em>, est un jeu de combat spatial, il s&rsquo;agit de d\u00e9fendre une fronti\u00e8re contre la menace du m\u00e9chant Zur.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Une nuit, Alex bat tous les records du jeu, \u00e0 tel point que tous les r\u00e9sidents du camping viennent admirer ses exploits jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;il d\u00e9truise le vaisseau amiral de la flotte ennemie.<\/p>\n<p>Alors qu&rsquo;il se trouve seul, Alex fait la connaissance d&rsquo;un homme myst\u00e9rieux nomm\u00e9 Centauri (Robert Preston, truculent et dr\u00f4le), qui cherche \u00e0 rencontrer le d\u00e9tenteur du record de Starfighter.<br \/>\nAlex se pr\u00e9sente et, sans avoir vraiment le temps de dire ouf, il est embarqu\u00e9 dans le v\u00e9hicule de Centauri, une automobile futuriste qui s&rsquo;av\u00e8rera capable de traverser la galaxie. Et c&rsquo;est bien de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la galaxie qu&rsquo;Alex est emmen\u00e9. Chez lui, il est remplac\u00e9 par un clone plus ou moins robotique nomm\u00e9 Beta.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_2.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Nous comprenons donc \u00e0 ce stade que <em>Starfighter <\/em>n&rsquo;est pas qu&rsquo;un jeu vid\u00e9o, que la fronti\u00e8re de l&rsquo;espace existe et qu&rsquo;il faut effectivement la d\u00e9fendre contre le m\u00e9chant Zur. <em>Starfighter <\/em>est aussi et avant tout un bureau de recrutement cosmique qui permet de d\u00e9couvrir les meilleurs pilotes de l&rsquo;univers, ceux qui sont n\u00e9s pour \u00eatre des \u00ab\u00a0starfighters\u00a0\u00bb, sorte de chevalliers de l&rsquo;espace.<br \/>\nMais tout se complique : Centauri est un chasseur de primes un peu roublard, il n&rsquo;avait absolument pas le droit de recruter sur terre. Par allusions, on comprend que Centauri est responsable de l&rsquo;affaire Excalibur, quelques si\u00e8cles plus t\u00f4t. Alex ne veut pas du poste de Starfighter, il veut juste rentrer chez lui, ce qu&rsquo;il fait.<\/p>\n<p>Sur terre, Alex d\u00e9couvre son clone, Beta, qui s&rsquo;est comport\u00e9 de mani\u00e8re plut\u00f4t maladroite avec Maggie, ce qui cause quelques f\u00e2cheries dans son couple. Il comprend aussi rapidement qu&rsquo;il est poursuivi par des mercenaires extra-terrestres \u00e0 la solde de Zur. Centauri le convainc de repartir dans l&rsquo;espace en laissant son clone servir d&rsquo;app\u00e2t pour les mercennaires de Zur.<br \/>\nDe retour \u00e0 la base des starfighters, Alex apprend que celle-ci a \u00e9t\u00e9 pilonn\u00e9e par l&rsquo;ennemi et qu&rsquo;il est le dernier des Starfighters. Flanqu\u00e9 d&rsquo;un co-pilote \u00e0 l&rsquo;apparence plus ou moins reptilienne et nomm\u00e9 Grig, Alex part en guerre contre Zur. Et \u00e7a fonctionne. Il d\u00e9cime l&rsquo;ennemi, sauve l&rsquo;univers, et peut retourner sur terre pour raconter son histoire \u00e0 ses amis et \u00e0 ses voisins.<br \/>\nIl repart vers d&rsquo;autres aventures, mais avec Maggie cette fois.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><em>The Last Starfighter<\/em> est un r\u00eave \u00e9veill\u00e9 d&rsquo;adolescent : \u00eatre puissant, \u00eatre admir\u00e9, compter pour les autres&#8230; Tout en \u00e9tant avant tout dou\u00e9 pour jouer aux jeux vid\u00e9o. Le spectateur est cependant vite g\u00ean\u00e9 par un d\u00e9tail : on ne croit pas une seconde que l&rsquo;acteur qui incarne le h\u00e9ros (Lance Guest) soit \u00e2g\u00e9 de dix-sept ans, il semble au moins vingt-cinquenaire. Le merveilleux du r\u00e9cit s&rsquo;en trouve un peu affadi. Dommage, car tout le reste de la distribution est assez impeccable. La m\u00e8re c\u00e9libataire, comme dans <em>E.T.<\/em>, l&rsquo;in\u00e9vitable petit fr\u00e8re d\u00e9gourdi, le m\u00e9chant stupide, le groupe d&rsquo;amis, etc.<br \/>\nLa seconde erreur du film c&rsquo;est de montrer un peu trop de combats spatiaux. Comme dans le premier Star Wars, le r\u00e9alisateur n&rsquo;a pas peur d&rsquo;ennuyer son public avec d&rsquo;interminables explosions et autres mouvements tactiques. Ce qui serait passionnant sous la forme d&rsquo;un jeu vid\u00e9o (dont nous serions les h\u00e9ros) nous fait bailler d&rsquo;ennui lorsque nous y assistons comme spectateurs. Jouer \u00e0 un jeu vid\u00e9o et regarder un jeu vid\u00e9o sont deux exp\u00e9riences passablement diff\u00e9rentes.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_4.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Le film est sauv\u00e9 par son argument de d\u00e9part, qui m\u00eale<em> Tron <\/em>et <em>Star Wars<\/em> et nous emm\u00e8ne m\u00eame un peu au del\u00e0. L&rsquo;id\u00e9e m\u00eame du jeu vid\u00e9o comme support \u00e0 un apprentissage et comme moyen de s\u00e9lection des virtuoses du pilotage n&rsquo;avait a priori jamais \u00e9t\u00e9 port\u00e9e \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.<br \/>\nDans la r\u00e9alit\u00e9, et bien avant l&rsquo;ordinateur du reste, le principe des jeux de simulation avait fait son chemin, notamment dans le domaine militaire. Du reste des sports plusieurs fois mill\u00e9naires (lancers de poids, de disque, de javelot, \u00e9quitation, chars, lutte) peuvent \u00eatre consid\u00e9r\u00e9s comme autant de simulations guerri\u00e8res. La diff\u00e9rence, ici, c&rsquo;est que la fronti\u00e8re entre le virtuel et le r\u00e9el n&rsquo;est pas tr\u00e8s \u00e9paisse, le h\u00e9ros passe du jeu \u00e0 la guerre sans que cela fasse grande diff\u00e9rence\u00a0\u2014 il est juste plus confortablement assis dans le v\u00e9ritable vaisseau spatial.<br \/>\nJ&rsquo;ai vu il y a quelques ann\u00e9es un reportage sur un jeu de simulation financi\u00e8re o\u00f9 les joueurs manipulaient un portefeuille boursier factice. L&rsquo;id\u00e9e du concepteur du jeu \u00e9tait, lorsqu&rsquo;un joueur se montrait sup\u00e9rieurement dou\u00e9, de rendre le jeu r\u00e9el, c&rsquo;est \u00e0 dire de proc\u00e9der effectivement aux achats et aux ventes voulues par le joueur. C&rsquo;est un peu le m\u00eame principe qui est \u00e0 l&rsquo;\u0153uvre dans <em>Starfighter <\/em>: le jeu n&rsquo;est qu&rsquo;un jeu mais il devient s\u00e9rieux lorsque les joueurs sont dou\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/starfighter_5.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>On peut cependant porter l\u00e0-dessus un regard plus grave.<\/p>\n<h4>La guerre<\/h4>\n<p>Alex pulv\u00e9rise l&rsquo;ennemi mais ne se pose aucune question. Il pourrait le faire, pourtant. Qui est cet ennemi ? que veut-il ? Qui attaque, qui menace, \u00e0 quelle guerre est-ce qu&rsquo;il participe, quel est le contexte, l&rsquo;histoire de ce conflit dans lequel on le propulse ? Tant qu&rsquo;on lui donne l&rsquo;occasion de jouer, il est content.<br \/>\nCette situation me rappelle irr\u00e9sistiblement les images mollement effrayantes qui avaient \u00e9t\u00e9 produites par la premi\u00e8re guerre du Golfe, des images qui ressemblaient furieusement \u00e0 des jeux vid\u00e9o et qui semblaient fasciner les militaires eux-m\u00eames. La r\u00e9alit\u00e9 des habitants de Bagdad \u00e9tait subitement devenue abstraite, des cibles, des points, des boutons \u00e0 presser.<br \/>\n\u00c0 cette \u00e9poque, les militaires se consid\u00e9raient dans leur absolu bon droit, ils d\u00e9fendaient le petit Kowe\u00eft, sous mandat de l&rsquo;ONU, contre l&rsquo;app\u00e9tit de son puissant voisin, l&rsquo;Irak.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/gulfwar1.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Dix ans plus tard, l&rsquo;apr\u00e8s 11\/09 est nettement moins na\u00eff<sup><a href=\"#footnote_2_606\" id=\"identifier_2_606\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Anecdote que j&rsquo;ai apprise r&eacute;cemment : Colin Powell a fait cacher la tapisserie qui reproduit le &laquo;&nbsp;Guernica&nbsp;&raquo; de Picasso &agrave; l&rsquo;ONU pour tenir son discours de justification de la guerre men&eacute;e par les am&eacute;ricains contre l&rsquo;Irak. Officiellement, c&rsquo;&eacute;tait &agrave; la demande des chaines de t&eacute;l&eacute;vision, mais cette tapisserie, offerte &agrave; l&rsquo;ONU par Nelson Rockefeller comme moyen de ne jamais oublier les horreurs de la guerre, constituait un symbole embarrassant. Cette histoire nous rappelle que les &oelig;uvres picturales ont toujours un peu de pouvoir, enfin suffisamment pour g&ecirc;ner, pour tenir lieu de mauvaise conscience.\">2<\/a><\/sup> et l&rsquo;enthousiasme des militaires qui s&rsquo;\u00e9criaient <em>\u00ab c&rsquo;est beau comme un sapin de no\u00ebl !\u00bb<\/em> en assistant au d\u00e9luge de feu dont ils \u00e9taient eux-m\u00eames les auteurs, a laiss\u00e9 la place \u00e0 une guerre \u00ab\u00a0virtuelle\u00a0\u00bb encore plus sordide comme semble le prouver l&rsquo;effrayante vid\u00e9o <em>Anaconda Target<\/em>, de l&rsquo;artiste Dominic Angerame. Ce film de douze minutes montre des b\u00e2timents, des v\u00e9hicules et des personnes en Afghanistan, vues du dessus et de tr\u00e8s loin. L&rsquo;image est accompagn\u00e9e des bavardages des militaires qui visent et qui tirent sur leurs ennemis, \u00e9vitant tout de m\u00eame soigneusement d&rsquo;atteindre la mosqu\u00e9e d&rsquo;o\u00f9 sortent ceux qui leur servent de cibles : il ne faudrait pas froisser quelqu&rsquo;un en s&rsquo;en prenant \u00e0 un symbole religieux. Ces images m&rsquo;en rappellent d&rsquo;autres \u00e0 leur tour, elles m&rsquo;\u00e9voquent un jeu assez atroce et sans int\u00e9r\u00eat nomm\u00e9 <em>prairie dog hunter<\/em>, sorti il y a pr\u00e8s de vingt ans sous Windows, dans lequel on devait tirer \u00e0 vue sur des chiens de prairie lorsqu&rsquo;ils apparaissaient.<br \/>\nLe jeu \u00e9tait en couleurs et le joueur voyait la figure souriante de ces marmottes am\u00e9ricaines avant de les d\u00e9gommer.<br \/>\nDepuis leur console, les militaires de <em>Anaconda Target <\/em>ne voient pas les visages, ils ne voient pas le sang, ils ne voient plus que des taches lumineuses. Ils se congratulent ou ils rient en terrorisant celles de ces taches qui cherchent \u00e0 \u00e9chapper \u00e0 leurs tirs.<br \/>\nJ&rsquo;ai peur que le massacre virtuel des chiens de prairie soit, d&rsquo;un point de vue visuel, bien plus choquant que le massacre r\u00e9el d&rsquo;irakiens depuis un h\u00e9licopt\u00e8re (je crois) high-tech.<\/p>\n<p>\u00c9videmment, en 1984 dans un film pour enfants, un conte de f\u00e9es intersid\u00e9ral assum\u00e9 comme tel, la question ne se pose pas de cette mani\u00e8re-l\u00e0. On nous dit que les m\u00e9chants sont les m\u00e9chants et ma foi, nous y croyons &#8211; d&rsquo;autant qu&rsquo;ils sont tr\u00e8s moches et qu&rsquo;ils vivent dans des vaisseaux spatiaux tr\u00e8s mal \u00e9clair\u00e9s, comme tous les m\u00e9chants de l&rsquo;espace.\u00a0 Mais vingt ans plus tard, la virtualisation du r\u00e9el est une question que l&rsquo;on peut et que l&rsquo;on doit se poser. En interposant des \u00e9crans entre les combattants, on rend abstraits et sans cons\u00e9quences des drames tout ce qu&rsquo;il y a de concrets.\u00a0 Des s\u00e9nateurs am\u00e9ricains ont propos\u00e9 de l\u00e9gif\u00e9rer contre des jeux vid\u00e9o \u00ab\u00a0gore\u00a0\u00bb, mais qui cr\u00e9era des lois pour emp\u00eacher que l&rsquo;on adoucisse la perception d&rsquo;une r\u00e9alit\u00e9 gore ?<\/p>\n<p>L&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine a fait d\u00e9velopper pour ses besoins propres des jeux de simulation guerri\u00e8res depuis plus de deux d\u00e9cennies : jeux de chars (<em>Battlezone<\/em>, r\u00e9alis\u00e9 avec Atari en 1980), simulateurs de vol, etc. Mais un cran a \u00e9t\u00e9 d\u00e9pass\u00e9 avec America&rsquo;s Army. D\u00e9velopp\u00e9 par l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine pour sept millions de dollars, ce jeu est pr\u00e9cis\u00e9ment un bureau de recrutement militaire, un jeu d&rsquo;apprentissage et un outil de propagande. Signalons que cette pratique n&rsquo;est pas unique \u00e0 l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine, il existe des jeux concurrents tels que <em>Special Force<\/em>, r\u00e9alis\u00e9 par le Hezbollah au Liban, par exemple.<br \/>\nDiffus\u00e9 gratuitement sur PC, America&rsquo;s Army enseigne aux jeunes gens l&rsquo;importance des valeurs d&rsquo;entraide et de coop\u00e9ration au sein d&rsquo;un commando militaire et il leur apprend \u00e0 tirer sur tout ce qui porte un turban.<\/p>\n<p>Le <a href=\"http:\/\/www.americasarmy.com\" target=\"_blank\">site officiel du jeu America&rsquo;s Army<\/a> plonge son public dans une confusion \u00e9trange. Plusieurs \u00e9l\u00e9ments visuels (le motif de fond de page, tr\u00e8s \u00ab camouflage \u00bb, fortement pixelis\u00e9 ; des images repr\u00e9sentant des soldats en 3D ; un lien vers une page de t\u00e9l\u00e9chargement) signalent qu&rsquo;il s&rsquo;agit bien d&rsquo;un site consacr\u00e9 \u00e0 un jeu vid\u00e9o. Mais plusieurs liens m\u00e8nent vers des pages bien diff\u00e9rentes : information sur les m\u00e9tiers de l&rsquo;arm\u00e9e, t\u00e9moignages de soldats, et m\u00eame, une page consacr\u00e9e aux h\u00e9ros de guerre. C&rsquo;est cette page, intitul\u00e9e <a href=\"http:\/\/www.americasarmy.com\/realheroes\/\" target=\"_blank\"><em>Real Heroes<\/em><\/a>, qui m&rsquo;int\u00e9resse le plus, car de mani\u00e8re assez atypique, elle ne contient que les noms de soldats vivants. C&rsquo;est atypique car les h\u00e9ros de guerre, comme les saints catholiques, sont toujours morts\u00a0\u2014 cet \u00e9tat permet de leur pr\u00eater des paroles et des pens\u00e9es sans risque d&rsquo;\u00eatre contredit. Ici nous voyons plut\u00f4t des recruteurs : sergents, lieutenants, majors, qui tous pr\u00e9sent\u00e9s avec une petite photographie, une biographie, et leur profession de foi : \u00ab I will never quit \u00bb, \u00ab I will never leave a fallen comrade \u00bb, \u00ab I will never accept defeat \u00bb, \u00ab I will always place the mission first \u00bb.<br \/>\nS&rsquo;il y a une chose que l&rsquo;on oublie dans les jeux vid\u00e9o, c&rsquo;est l&rsquo;\u00e9ventualit\u00e9 de la mort, car dans le jeu, mourir, \u00e7a signifie juste devoir tout reprendre \u00e0 z\u00e9ro. Cette exp\u00e9rience est d\u00e9sagr\u00e9able mais pas traumatisante, ou en tout cas, pas irr\u00e9versible. Les biographies des \u00ab\u00a0vrais h\u00e9ros\u00a0\u00bb montr\u00e9es sur le site \u00e9vacuent totalement la question de la mort, qui est pourtant au centre m\u00eame de l&rsquo;existence du soldat.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/gulfwar3.jpg\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>On s&rsquo;est beaucoup \u00e9mu, au d\u00e9but des ann\u00e9es 1990, \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e que le jeu vid\u00e9o pouvait faire perdre pied avec la r\u00e9alit\u00e9. On a accus\u00e9 <em>Wolfenstein 3D<\/em> et autres \u00ab\u00a0first person shooters\u00a0\u00bb d&rsquo;\u00eatre responsables de la violence dans le milieu scolaire<sup><a href=\"#footnote_3_606\" id=\"identifier_3_606\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"On notera au passage que Wolfenstein 3D a surtout &eacute;t&eacute; critiqu&eacute; en son temps parce que le joueur pouvait y tuer des chiens : tuer des nazis, c&rsquo;est humain, mais tuer des bergers allemands, c&rsquo;est inhumain.\nAutre anecdote, le moteur de Wolfenstein 3D a &eacute;t&eacute; utilis&eacute; pour r&eacute;aliser un jeu &laquo;&nbsp;biblique&nbsp;&raquo; baptis&eacute; Super 3D Noah&rsquo;s Ark (sur console Nintendo). Le joueur, perdu dans l&rsquo;Arche de No&eacute;, jetait de la nourriture aux animaux pour les calmer. Au lieu de d&eacute;c&eacute;der, ceux-ci allaient se coucher.\">3<\/a><\/sup>. Ce sont les inqui\u00e9tudes li\u00e9es \u00e0 la porosit\u00e9 entre le r\u00e9el et le virtuel qui avaient men\u00e9 l&rsquo;industrie du jeu \u00e0 se doter d&rsquo;un syst\u00e8me de classification indiquant le degr\u00e9 de violence des jeux ou l&rsquo;\u00e2ge minimal de ceux \u00e0 qui ils sont destin\u00e9s. Comme souvent dans l&rsquo;histoire de l&rsquo;industrie du divertissement aux \u00c9tats-Unis, ce sont les \u00e9diteurs eux-m\u00eames qui ont pris les devants et cr\u00e9\u00e9 leur syst\u00e8me d&rsquo;auto-censure. Pour le cin\u00e9ma cela a \u00e9t\u00e9 les \u00ab\u00a0ratings\u00a0\u00bb du Motion Picture Association of America ; pour la bande dessin\u00e9e, le Comics Code Authority ; pour la musique, les Parental Advisory de la Recording Industry Association of America. Chaque fois l&rsquo;id\u00e9e est d&#8217;emp\u00eacher l&rsquo;\u00e9tat de l\u00e9gif\u00e9rer. Il en est all\u00e9 de m\u00eame pour le jeu vid\u00e9o. Deux s\u00e9nateurs am\u00e9ricains, Joe Lieberman et Herb Kohl ont dirig\u00e9 une commission d&rsquo;enqu\u00eate s\u00e9natoriale sur le th\u00e8me de la \u00ab corruption de la soci\u00e9t\u00e9 par la violence des jeux vid\u00e9o \u00bb. Il est int\u00e9ressant de noter que la violence adolescente n&rsquo;a cess\u00e9 de baisser alors m\u00eame que la violence des jeux augmentait (mais les deux \u00e9v\u00e8nements ne sont a priori pas li\u00e9s, cf. l&rsquo;ouvrage <em><a href=\"http:\/\/www.amazon.fr\/gp\/product\/2070341798?ie=UTF8&amp;tag=lederniblog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1642&amp;creative=6746&amp;creativeASIN=2070341798\">Freakonomics<\/a><img decoding=\"async\" style=\"border: none !important;margin: 0px !important\" src=\"http:\/\/www.assoc-amazon.fr\/e\/ir?t=lederniblog-21&amp;l=as2&amp;o=8&amp;a=2070341798\" border=\"0\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" \/><\/em>). La question de l&rsquo;influence de la fiction (interactive ou non) n&rsquo;est jamais pos\u00e9e sur un plan scientifique, ou plut\u00f4t les exp\u00e9riences scientifiques dans le domaine ne sont jamais incluses au d\u00e9bat. Le politique et l&rsquo;industrie s&rsquo;accordent \u00e0 fournir un semblant de solution sans prouver l&rsquo;existence du probl\u00e8me. De son c\u00f4t\u00e9, le public de ces fictions cherche souvent \u00e0 nier l&rsquo;influence que celles-ci peuvent avoir.<br \/>\nDans le cas du jeu vid\u00e9o, le fait que les \u00c9tats-Unis d\u00e9pensent des millions de dollars pour cr\u00e9er un \u00ab\u00a0shoot&#8217;em up\u00a0\u00bb gratuit laisse penser que l&rsquo;arm\u00e9e voit l\u00e0 un outil int\u00e9ressant. Les am\u00e9ricains ont un mot pour d\u00e9crire la modification intentionnelle du comportement par le biais de la technologie : <em>persuasive technology<\/em>.<\/p>\n<p>Le virtuel a \u00e9videmment une influence sur le r\u00e9el, mais laquelle ? Chacun de nous sait bien qu&rsquo;il ne suffit pas de regarder un film violent pour avoir un comportement violent, ou du moins nous connaissons la distance qui s\u00e9pare la fiction de la r\u00e9alit\u00e9 lorsque nous sommes concern\u00e9s, mais nous nous m\u00e9fions plus des autres : enfants, simples d&rsquo;esprits, personnalit\u00e9s instables,&#8230; C&rsquo;est d&rsquo;ailleurs toujours \u00e7a la censure, personne ne veut de censure pour lui-m\u00eame (chacun a une haute opinion de son propre jugement) mais on la veut toujours pour prot\u00e9ger autrui, ou se prot\u00e9ger d&rsquo;autrui<sup><a href=\"#footnote_4_606\" id=\"identifier_4_606\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"edit 16\/09\/08 : on apprend sur le blog de Philipp&eacute; Qu&eacute;au que les autorit&eacute;s am&eacute;ricaines envisagent de surveiller les mondes virtuels comme celui de World of Warcraft, car les terroristes pourraient utiliser ce genre de &laquo;&nbsp;lieux&nbsp;&raquo; pour se transmettre des informations. Furieusement cyberpunk, m&ecirc;me si comme le dit P. Qu&eacute;au, il s&rsquo;agit au passage de l&rsquo;un aveu candide d&rsquo;une surveillance extr&egrave;me de tout Internet.\">4<\/a><\/sup>.<\/p>\n<h4>Effets sp\u00e9ciaux<\/h4>\n<p>Toujours au chapitre des images mais dans un registre moins sombre, <em>The Last Starfighter <\/em>restera dans l&rsquo;histoire comme le premier film de science-fiction \u00e0 avoir troqu\u00e9 les maquettes de vaisseaux spatiaux pour la mod\u00e9lisation 3D. On notera que la soci\u00e9t\u00e9 Digital Productions, qui signe ces images, est co-producteur du film.<\/p>\n<p>Si l&rsquo;on oublie les grottes et les ast\u00e9ro\u00efdes, qui sont un peu moches, le r\u00e9sultat est assez convainquant. Cette 3D sans textures, assez brute, est servie par une bonne direction artistique. Il est int\u00e9ressant que les deux premiers films \u00e0 avoir trait\u00e9 de jeu vid\u00e9o, <em>Tron <\/em>(1981) et <em>The Last Starfighter <\/em>(1984) ont recours \u00e0 la 3D pour montrer les jeux eux-m\u00eames, alors que la 3D n&rsquo;existait qu&rsquo;\u00e0 un stade extr\u00eamement rudimentaire dans le domaine du jeu vid\u00e9o. Les effets visuels sont supervis\u00e9s par Ron Cobb, qui a aussi travaill\u00e9 sur <em>Dark Star<\/em>, <em>Star Wars, Alien<\/em>, <em>Retour vers le futur <\/em>et bien d&rsquo;autres films. Les images en 3D ne sont pas r\u00e9alis\u00e9es par des inconnus non plus : John H. Whitney Jr., fils de <a href=\"http:\/\/www.my-os.net\/blog\/index.php?2006\/06\/20\/330-john-whitney\" target=\"_blank\">John Whitney<\/a> (un des pionniers de l&rsquo;animation \u00e9lectronique, que l&rsquo;on trouve par ailleurs au g\u00e9n\u00e9rique de <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=248\" target=\"_blank\"><em>The Andromeda Strain<\/em><\/a>) et Gary Demos, deux anciens employ\u00e9s de <em>Information International Inc<\/em> et fondateurs de la soci\u00e9t\u00e9 <em>Digital Productions<\/em>. Ils avaient pr\u00e9c\u00e9demment travaill\u00e9 sur <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=285\" target=\"_blank\"><em>Looker<\/em><\/a>, <em>Futureworld <\/em>et <em>Tron<\/em>. Pour pouvoir r\u00e9aliser leurs images, Whitney et Demos ont eu recours \u00e0 un super-calculateur Cray X-MP, l&rsquo;ordinateur le plus rapide du monde \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/design.osu.edu\/carlson\/history\/tree\/dp.html\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/08\/whitney_demos.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>Affaiblie par les probl\u00e8mes d&rsquo;argent dus au co\u00fbt d&rsquo;exploitation d&rsquo;un Cray X-MP, leur soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 rachet\u00e9e sans avoir le temps de produire grand chose d&rsquo;autre que les effets sp\u00e9ciaux de <em>The Last Starfighter<\/em> et un clip pour Mick Jagger (<em>Hard Woman<\/em>) mais ils ne s&rsquo;en sont pas tenus l\u00e0, ils ont ensuite cr\u00e9\u00e9 d&rsquo;autres soci\u00e9t\u00e9s, ensemble ou s\u00e9par\u00e9ment, et de nombreuses personnalit\u00e9s du monde des effets visuels ont \u00e9t\u00e9 form\u00e9s par leurs soins.<br \/>\nPour l&rsquo;anecdote, signalons que Whitney et Demos ont notamment embauch\u00e9 Karl Sims, talentueux jeune programmeur, devenu depuis la toute fin des ann\u00e9es 1980 un artiste mondialement c\u00e9l\u00e8bre.<\/p>\n<p>Le r\u00e9alisateur de The Last Starfighter est Nick Castle, dont c&rsquo;\u00e9tait le second film \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque mais qui a collabor\u00e9 avec John Carpenter depuis ses d\u00e9buts. Nick Castle est notamment le sc\u00e9nariste de <em>Escape from New York <\/em>(<em>New York 1997<\/em>)<em>.<\/em><\/p>\n<p>En conclusion, je dirais que <em>The Last Starfighter <\/em>n&rsquo;est pas un film ridicule ni d\u00e9plaisant, son sc\u00e9nario est un peu poussif mais il y a l\u00e0 des id\u00e9es et du talent. Certains le qualifient de \u00ab joyau oubli\u00e9 \u00bb, ce qui me semble tr\u00e8s exag\u00e9r\u00e9, m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est effectivement pas disponible en DVD en France<sup><a href=\"#footnote_5_606\" id=\"identifier_5_606\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Mais il est disponible parmi Les Introuvables d&rsquo;Agent Smith.&nbsp;\">5<\/a><\/sup>. Nick Castle est actuellement en train de pr\u00e9parer un film intitul\u00e9&#8230; <em>Starfighter<\/em>. J&rsquo;ignore s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une suite \u00e0 <em>The Last Starfighter <\/em>ou d&rsquo;un remake.<\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_606\" class=\"footnote\"> mise \u00e0 jour : Comme on me le signale en commentaire, le film n&rsquo;\u00e9tait pas interdit aux moins de treize ans, mais seulement class\u00e9 PG, c&rsquo;est \u00e0 dire\u00a0n\u00e9cessitant\u00a0un accompagnement parental. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_606\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_2_606\" class=\"footnote\"> Anecdote que j&rsquo;ai apprise r\u00e9cemment : Colin Powell a fait cacher la tapisserie qui reproduit le \u00ab\u00a0Guernica\u00a0\u00bb de Picasso \u00e0 l&rsquo;ONU pour tenir son discours de justification de la guerre men\u00e9e par les am\u00e9ricains contre l&rsquo;Irak. Officiellement, c&rsquo;\u00e9tait \u00e0 la demande des chaines de t\u00e9l\u00e9vision, mais cette tapisserie, offerte \u00e0 l&rsquo;ONU par Nelson Rockefeller comme moyen de ne jamais oublier les horreurs de la guerre, constituait un symbole embarrassant. Cette histoire nous rappelle que les \u0153uvres picturales ont toujours un peu de pouvoir, enfin suffisamment pour g\u00eaner, pour tenir lieu de mauvaise conscience. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_2_606\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_3_606\" class=\"footnote\"> On notera au passage que <em>Wolfenstein 3D<\/em> a surtout \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9 en son temps parce que le joueur pouvait y tuer des chiens : tuer des nazis, c&rsquo;est humain, mais tuer des bergers allemands, c&rsquo;est inhumain.<br \/>\nAutre anecdote, le moteur de <em>Wolfenstein 3D<\/em> a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour r\u00e9aliser un jeu \u00ab\u00a0biblique\u00a0\u00bb baptis\u00e9 <em>Super 3D Noah&rsquo;s Ark<\/em> (sur console Nintendo). Le joueur, perdu dans l&rsquo;Arche de No\u00e9, jetait de la nourriture aux animaux pour les calmer. Au lieu de d\u00e9c\u00e9der, ceux-ci allaient se coucher. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_3_606\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_4_606\" class=\"footnote\"> <em>edit 16\/09\/08<\/em> : on apprend sur le blog de Philipp\u00e9 Qu\u00e9au que <a href=\"http:\/\/queau.eu\/2008\/09\/15\/terrorisme-et-virtualite\/\" target=\"_blank\">les autorit\u00e9s am\u00e9ricaines envisagent de surveiller les mondes virtuels comme celui de <em>World of Warcraft<\/em><\/a>, car les terroristes pourraient utiliser ce genre de \u00ab\u00a0lieux\u00a0\u00bb pour se transmettre des informations. Furieusement cyberpunk, m\u00eame si comme le dit P. Qu\u00e9au, il s&rsquo;agit au passage de l&rsquo;un aveu candide d&rsquo;une surveillance extr\u00e8me de tout Internet. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_4_606\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_5_606\" class=\"footnote\"> Mais il est disponible parmi <a href=\"http:\/\/lesintrouvables.blogspot.com\/2009\/07\/le-dernier-starfighter.html\" target=\"_blank\">Les Introuvables<\/a> d&rsquo;Agent Smith.\u00a0<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_5_606\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Last Starfighter (Starfighter, en Fran\u00e7ais) est un film am\u00e9ricain sorti en 1984. Il n&rsquo;a pas connu le succ\u00e8s de films comparables tels que E.T. ou Retour vers le futur. Il faut dire que ce film de science-fiction destin\u00e9 aux enfants et aux adolescents a pr\u00e9cis\u00e9ment \u00e9t\u00e9 interdit aux moins de treize ans aux \u00c9tats-Unis, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[],"class_list":["post-606","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-interactivite-au-cinema"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/606","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=606"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/606\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=606"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=606"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=606"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}