{"id":52,"date":"2008-03-25T08:00:59","date_gmt":"2008-03-25T07:00:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=52"},"modified":"2008-03-25T08:00:59","modified_gmt":"2008-03-25T07:00:59","slug":"date-limite-depassee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=52","title":{"rendered":"Date limite d\u00e9pass\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p><a title=\"Hardwar\" href=\"files\/2008\/03\/hardwar2.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"imageadroite\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/03\/hardwar2.thumbnail.jpg\" alt=\"Hardwar\" align=\"right\" \/><\/a>Ce jeu, trouv\u00e9 dans un bac de logiciels brad\u00e9s tra\u00eenait sur une \u00e9tag\u00e8re depuis des ann\u00e9es. Je ne l&rsquo;avais jamais d\u00e9ball\u00e9. Je ne suis pas un grand joueur, mais chaque fois que je m&rsquo;y mets vraiment, j&rsquo;ai du mal \u00e0 d\u00e9crocher. Je me suis fait avoir avec des jeux de simulation comme la s\u00e9rie <em>Sim City <\/em>(mais jamais les <em>Sims<\/em>), <em>Sim Ant<\/em> et <em>Settlers <\/em>(le premier), avec des jeux d&rsquo;arcade comme <em>Space Invaders<\/em>, <em>Scramble<\/em>, <em>Pacman <\/em>ou <em>Joust<\/em>, avec quelques jeux de plateau oubli\u00e9s aujourd&rsquo;hui comme Metrocross, avec <em>Doom<\/em> et <em>Quake<\/em> ou encore avec des jeux de karting.<br \/>\nIl y a un jeu de vitesse que j&rsquo;ai toujours particuli\u00e8rement aim\u00e9 : <em>Wipeout<\/em> (1995). On y pilote des v\u00e9hicules a\u00e9roglisseurs sur des pistes futuristes.<br \/>\n<em>Hardwar<\/em> (1997) a un point commun avec <em>Wipeout <\/em>: le graphisme de la pochette mais aussi, dans une certaine mesure, celui du jeu, est sign\u00e9 par la c\u00e9l\u00e8bre agence <a href=\"http:\/\/www.thedesignersrepublic.com\/\" target=\"_blank\">Designers Republic<\/a>. L&rsquo;accompagnement musical de chacun de ces deux jeux est tr\u00e8s \u00ab\u00a0d&rsquo;\u00e9poque\u00a0\u00bb : <em>Orbital<\/em>, <span class=\"mw-redirect\"><em>Chemical Brothers<\/em>, <em>Prodigy<\/em><\/span><em> <\/em>et <em>Leftfield <\/em>pour <em>Wipeout <\/em>; <em>Autechre<\/em>, <em>Black Dog<\/em> et <em>Squarepusher <\/em>pour <em>Hardwar<\/em>. Le visuel de <em>Hardwar <\/em>rappelle furieusement les illustrations des space operas seventies par <a href=\"http:\/\/www.chrisfoss.net\/\" target=\"_blank\">Chris Foss<\/a> chez J&rsquo;ai Lu. Le sc\u00e9nario \u00e9voque quand \u00e0 lui celui du film <a href=\"http:\/\/french.imdb.com\/title\/tt0082869\/combined\" target=\"_blank\"><em>Outland<\/em><\/a>, ce remake de <em>High Noon<\/em> m\u00e2tin\u00e9 de Philip K. Dick o\u00f9 Sean Connery lutte, abandonn\u00e9 de tous, contre une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;extraction mini\u00e8re d&rsquo;un satellite de Jupiter.<br \/>\nEn glissant le CD dans le lecteur, je m&rsquo;attendais donc \u00e0 un jeu int\u00e9ressant, captivant, aux ambiances fortes et plein de la po\u00e9sie techno hypnotique et morne qui parcourt d\u00e9j\u00e0 <em>Wipeout<\/em>&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/03\/hardwar1.png\" alt=\"HardWar - 1997\" \/><\/p>\n<p>Mais \u00e0 la place, j&rsquo;ai eu un message d&rsquo;alerte m&rsquo;indiquant que je n&rsquo;ai pas suffisamment de place sur mon disque dur pour l&rsquo;installation.\u00a0 La notice dit effectivement qu&rsquo;il faut disposer d&rsquo;au moins trente m\u00e9ga-octets pour l&rsquo;installation. J&rsquo;essaie bien de lui faire savoir au programme que je dispose de bien plus que trente m\u00e9ga-octers, que l&rsquo;on ne parle plus en m\u00e9gas, que l&rsquo;on ne trouve m\u00eame plus de cl\u00e9s USB aussi petites, il ne veut rien savoir. Je ne conna\u00eetrai pas <em>Hardwar<\/em>. On trouve bien un patch sur Internet, mais il ne reconnait pas ma version du jeu.<br \/>\nAu fond, est-ce qu&rsquo;il ne vaut mieux pas que le jeu que j&rsquo;imagine reste dans sa boite ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ce jeu, trouv\u00e9 dans un bac de logiciels brad\u00e9s tra\u00eenait sur une \u00e9tag\u00e8re depuis des ann\u00e9es. Je ne l&rsquo;avais jamais d\u00e9ball\u00e9. Je ne suis pas un grand joueur, mais chaque fois que je m&rsquo;y mets vraiment, j&rsquo;ai du mal \u00e0 d\u00e9crocher. 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