{"id":40506,"date":"2022-09-22T19:17:02","date_gmt":"2022-09-22T17:17:02","guid":{"rendered":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=40506"},"modified":"2022-09-23T09:03:35","modified_gmt":"2022-09-23T07:03:35","slug":"quelques-mondes-virtuels","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=40506","title":{"rendered":"Quelques mondes virtuels"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le fameux \u00ab\u00a0M\u00e9tavers\u00a0\u00bb<sup><a href=\"#footnote_1_40506\" id=\"identifier_1_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Essayons une d&eacute;finition : le M&eacute;tavers serait l&rsquo;interconnexion, via Internet, de divers mondes virtuels persistants. Un &laquo;&nbsp;monde persistant&nbsp;&raquo;, c&rsquo;est un environnement virtuel qui continue d&rsquo;exister et d&rsquo;&eacute;voluer m&ecirc;me si on n&rsquo;y est pas connect&eacute;.\">1<\/a><\/sup> dont on parle beaucoup en ce moment et que certains aiment pr\u00e9senter comme le futur d&rsquo;Internet n&rsquo;est pas exactement une nouveaut\u00e9, ni comme sujet de r\u00e9cits sp\u00e9culatifs, ni m\u00eame comme objet concret, si j&rsquo;ose dire, puisqu&rsquo;il a exist\u00e9 d&rsquo;authentiques mondes virtuels connect\u00e9s d\u00e8s les ann\u00e9es 1970.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"530\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1-530x530.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41774\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1-530x530.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1-180x180.jpg 180w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1-768x768.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mark-zuckerberg-horizon-worlds_selfie-1.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>Le d\u00e9sormais c\u00e9l\u00e8bre \u00ab\u00a0selfie\u00a0\u00bb de Mark Zuckerberg dans son M\u00e9tavers <em>Horizon Worlds<\/em> (publi\u00e9 le 16 ao\u00fbt 2022 sur Facebook). Dans le M\u00e9tavers, tout sera possible, comme par exemple de faire tenir la Tour Eiffel et la Sagrada Familia sur une m\u00eame photo.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;\u00e9num\u00e9ration qui suit est chronologique. Elle ne pr\u00e9tend pas \u00eatre exhaustive, et ne contient d&rsquo;ailleurs pas que des \u00ab\u00a0mondes persistants\u00a0\u00bb, juste quelques jalons de l&rsquo;Histoire de ce concept, et quelques exemples qui me semblent, tr\u00e8s subjectivement, int\u00e9ressants \u00e0 retenir.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne cite ni Philip K. Dick, ni William Gibson, ni <a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=3971\" data-type=\"post\" data-id=\"3971\">Tron<\/a>, ni Matrix, ni eXistenZ, ni Ghost in the Shell car ces r\u00e9f\u00e9rences (toutes \u00e9galement estimables) sont presque trop attendues, et que je dois \u00eatre un rien snob. Je n&rsquo;\u00e9voque pas non plus les grands jeux bien connus tels que <em>World of Warcraft<\/em> ou <em>Second Life<\/em>, je me concentre sur des univers virtuels un peu plus oubli\u00e9s<sup><a href=\"#footnote_2_40506\" id=\"identifier_2_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"L&rsquo;honn&ecirc;tet&eacute; me force par ailleurs &agrave; admettre que je ne connais rien aux jeux multi-joueurs, les ayant toujours &eacute;vit&eacute;, par peur d&rsquo;y passer tout mon temps.\">2<\/a><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=29208\" data-type=\"post\" data-id=\"29208\">The Machine stops<\/a><\/strong> (E. M. Forster, 1909). Dans cette \u00e9tonnante nouvelle, due \u00e0 un auteur plus connu en litt\u00e9rature g\u00e9n\u00e9rale qu&rsquo;en science-fiction<sup><a href=\"#footnote_3_40506\" id=\"identifier_3_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"E. M. Forster a produit d&rsquo;autres r&eacute;cits de science-fiction, mais ils sont perdus car l&rsquo;auteur a br&ucirc;l&eacute; ses travaux de jeunesse, sans doute pour qu&rsquo;on ne retienne que ses &eacute;crits &laquo;&nbsp;s&eacute;rieux&nbsp;&raquo;.\">3<\/a><\/sup>, les humains vivent dans des alv\u00e9oles individuelles et ne se fr\u00e9quentent qu&rsquo;\u00e0 distance. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"398\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_machine_stops-530x398.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41684\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_machine_stops-530x398.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_machine_stops-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_machine_stops-768x577.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_machine_stops.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>L&rsquo;adaptation BBC de <em>The Machine Stops<\/em> dans la s\u00e9rie <em>Tales of the unknown<\/em>, en 1966.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On ne peut pas parler d&rsquo;un monde virtuel, mais plut\u00f4t d&rsquo;une dystopie confin\u00e9e et connect\u00e9e, environnement qui, cent-dix ans apr\u00e8s l&rsquo;\u00e9criture de la nouvelle, nous est devenu pour le moins familier.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pygmalion&rsquo;s Spectacles<\/strong> (Stanley G. Weinbaum, 1935). Cette nouvelle<sup><a href=\"#footnote_4_40506\" id=\"identifier_4_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"La nouvelle est inclue au Projet Gutenberg.\">4<\/a><\/sup> est parue dans la revue <em>Wonder Stories<\/em> alors que le cin\u00e9ma muet disparaissait pour de bon et que le tout premier vrai film technicolor venait de sortir<sup><a href=\"#footnote_5_40506\" id=\"identifier_5_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Le premier court-m&eacute;trage technicolor en prises de vue r&eacute;elle est La Curraracha, avec Judy Garland, sorti en 1934. Le premier long-m&eacute;trage, Becky Sharp, sort l&rsquo;ann&eacute;e suivante.\">5<\/a><\/sup>. Dans le r\u00e9cit, un scientifique annonce avoir invent\u00e9 un syst\u00e8me de cin\u00e9ma total, o\u00f9 le spectateur assiste au film gr\u00e2ce \u00e0 des lunettes sp\u00e9ciales. Son ou\u00efe et sa vue sont stimul\u00e9es, mais aussi ses sens du go\u00fbt, de l&rsquo;odorat et du toucher. Mieux, le r\u00e9cit s&rsquo;adapte interactivement aux actions du spectateur ! <\/p>\n\n\n\n<p class=\"extrait_Livre wp-block-paragraph\">\u00ab (&#8230;) a movie that gives one sight and sound. Suppose now I add taste, smell, even touch, if your interest is taken by the story. Suppose I make it so that you are in the story, you speak to the shadows, and the shadows reply, and instead of being on a screen, the story is all about you, and you are in it. Would that be to make real a dream?\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La solution technique d\u00e9crite est un peu farfelue (elle met en jeu une solution chimique liquide qui est plac\u00e9e dans les lunettes et excit\u00e9e par \u00e9lectrolyse), mais elle am\u00e8ne l&rsquo;auteur \u00e0 une question qu&rsquo;on n&rsquo;a pas fini de se poser : quand l&rsquo;illusion est indiscernable de la r\u00e9alit\u00e9, est-elle toujours une illusion ? Une illusion satisfaisante a-t-elle autant de valeur que le r\u00e9el ? Et bien s\u00fbr, comment savoir si ce que nous nommons le r\u00e9el n&rsquo;est pas une illusion ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&rsquo;Invention de Morel<\/strong> (Adolfo Bioy Casares, 1940). Un homme, r\u00e9fugi\u00e9 sur une \u00eele d\u00e9serte du Pacifique voit d\u00e9barquer des touristes. Il \u00e9pie leurs actions, puis finit par tenter de communiquer avec eux, sans succ\u00e8s. Les actions de ces touristes se r\u00e9p\u00e8tent r\u00e9guli\u00e8rement, et le fugitif commence \u00e0 se demander s&rsquo;il n&rsquo;est pas victime d&rsquo;hallucinations. Il finit par d\u00e9couvrir que l&rsquo;\u00eele abrite une ing\u00e9nieuse machine, construite par un amoureux \u00e9conduit, Morel, qui fait vivre \u00e9ternellement le souvenir d&rsquo;une semaine pass\u00e9e avec un groupe d&rsquo;amis, et notamment, avec la femme dont il \u00e9tait amoureux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"398\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/invention_de_morel-530x398.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41694\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/invention_de_morel-530x398.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/invention_de_morel.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>L&rsquo;adaptation ORTF de <em>l&rsquo;Invention de Morel<\/em> (1967)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On notera une id\u00e9e proche dans <em>Le Ch\u00e2teau des Carpates<\/em> (1892), de Jules Verne, o\u00f9 le souvenir d&rsquo;une femme aim\u00e9e est reconstitu\u00e9 par la magie de l&rsquo;enregistrement phonographique et d&rsquo;un syst\u00e8me de projection. L&rsquo;Invention de Morel a inspir\u00e9 d&rsquo;autres auteurs, et des artistes tels que <a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=2308\" data-type=\"post\" data-id=\"2308\">Masaki Fujihata<\/a>, qui en a tir\u00e9 une \u0153uvre, <em>Morel&rsquo;s panorama<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Nursery<\/strong> (<em>The Veldt<\/em>, dans le recueil <em>L&rsquo;Homme illustr\u00e9<\/em>, par Ray Bradbury, 1950). Dans une maison automatis\u00e9e, deux enfants passent le plus clair de leur temps dans une pi\u00e8ce appel\u00e9e la nurserie, qui peut simuler les lieux qu&rsquo;ils veulent. Leurs parents s&rsquo;inqui\u00e8tent de les voir fascin\u00e9s par des sc\u00e8nes macabres de lions d\u00e9vorant leurs proies en Afrique.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"408\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_nursery-530x408.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41686\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_nursery-530x408.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_nursery-1024x788.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_nursery-768x591.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/the_nursery.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>L&rsquo;adaptation t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e de <em>The Veldt<\/em> dans la s\u00e9rie <em>The Ray Bradbury Theater<\/em> (1989). Il en existe une autre adaptation dans le film <em>L&rsquo;Homme illustr\u00e9<\/em>, de 1969.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;imagine qu&rsquo;ici Bradbury s&rsquo;en prend au t\u00e9l\u00e9viseur, qui commen\u00e7ait \u00e0 entrer massivement dans les foyers de son pays, mais la \u00ab\u00a0nurserie\u00a0\u00bb est rest\u00e9e un mod\u00e8le en fiction : celui des r\u00e9alit\u00e9s virtuelles auxquelles on acc\u00e8de non pas avec un casque, mais depuis une salle d\u00e9di\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=6036\" data-type=\"post\" data-id=\"6036\">Simulacron 3<\/a><\/strong> (Daniel F. Galouye, 1964). Dans ce roman brillant, des scientifiques cr\u00e9ent un monde enti\u00e8rement simul\u00e9, dont les protagonistes sont des Intelligences artificielles qui ignorent leur nature. L&rsquo;exp\u00e9rience permet de pr\u00e9dire des succ\u00e8s politiques ou commerciaux, mais ceux qui la m\u00e8nent \u00e9prouvent un certain vertige lorsqu&rsquo;ils se demandent s&rsquo;ils ne sont pas, eux-m\u00eames, les \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;une simulation.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"299\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/13th_floor-530x299.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41703\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/13th_floor-530x299.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/13th_floor-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/13th_floor-768x433.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/13th_floor.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption><em>The Thirteenth floor<\/em> (1999), seconde adaptation de Simulacron 3.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/galaxie_29_1966.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41756\" width=\"120\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>l&rsquo;Imagicon<\/strong> (George Henry Smith, 1966). La nouvelle <em>In the Imagicon<\/em> est parue la m\u00eame ann\u00e9e dans la revue \u00e9tasunienne <em>Galaxy<\/em> (f\u00e9vrier) et dans son pendant fran\u00e7ais <em>Galaxie<\/em> (#29, en septembre), o\u00f9 le texte prend le titre <em>Un univers pour Dandor<\/em>. Il a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 \u00e0 nouveau en fran\u00e7ais, cette fois sous le titre <em>Dans l&rsquo;Imagicon<\/em>, dans <em>Histoires de mirages<\/em> (grande anthologie de la science-fiction).<br>Ici, nulle description technique, on voit qu&rsquo;une personne d\u00e9nomm\u00e9e Dandor peut passer d&rsquo;un monde gel\u00e9, mis\u00e9rable et d\u00e9vast\u00e9, \u00e0 un monde d&rsquo;abondance, de confort et de volupt\u00e9.<br>Mais au fait, quel monde est le vrai ?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Maze War<\/strong> (1974). Avec le succ\u00e8s de <em>Pong<\/em>, sorti en 1972, le jeu vid\u00e9o cessait d&rsquo;\u00eatre un passe-temps de programmeurs ayant acc\u00e8s \u00e0 des ordinateurs, mais pour autant, on a continu\u00e9 \u00e0 d\u00e9velopper des jeux originaux dans les laboratoires universitaires. C&rsquo;est le cas de <em>Maze War<\/em>, un \u00ab\u00a0first person shooter\u00a0\u00bb \u00e0 la mani\u00e8re de <em>Duke Nukem<\/em>, dont l&rsquo;action se d\u00e9roule dans un labyrinthe en perspective rudimentaire. La premi\u00e8re version du jeu, en 1973, tournait sur un ordinateur Imlac PDS-1, machine \u00ab\u00a0low-cost\u00a0\u00bb qui \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque co\u00fbtait tout de m\u00eame la bagatelle de 8 500 dollars, ce qui reviendrait \u00e0 50 000 dollars actuels !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"288\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/maze_war_1974-530x288.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-41778\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/maze_war_1974-530x288.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/maze_war_1974-768x418.png 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/maze_war_1974.png 960w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si j&rsquo;inclus ce jeu \u00e0 ma liste, c&rsquo;est parce que la version de 1974, d\u00e9velopp\u00e9e pour un mini-ordinateur Dec PDP-10 (plusieurs millions de dollars actuels et l\u00e0 encore r\u00e9serv\u00e9 \u00e0 un usage professionnel) permettait \u00e0 huit personnes de jouer en m\u00eame temps. Leurs interactions \u00e9taient limit\u00e9es (se tirer dessus !) et ce n&rsquo;\u00e9tait pas un monde persistant, mais c&rsquo;est bien la premi\u00e8re brique de l&rsquo;histoire des \u00ab\u00a0jeux vid\u00e9o massivement multi-joueurs\u00a0\u00bb. Si la premi\u00e8re version \u00e0 plusieurs participants de <em>Maze War<\/em> ne pouvait fonctionner que pour des personnes dont les terminaux \u00e9taient reli\u00e9s au m\u00eame ordinateur, des passionn\u00e9s ont rapidement cr\u00e9\u00e9 une version capable de fonctionner via Arpanet \u2014 l\u2019anc\u00eatre de notre Internet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>MUD1<\/strong> (1978). MUD signifie \u00ab\u00a0Multi user dungeon\u00a0\u00bb. Ce jeu, inspir\u00e9 de <em>Zork<\/em> (1977), lui-m\u00eame inspir\u00e9 de <em>Colossal cave adventure<\/em> (1976), est un jeu textuel d&rsquo;aventure, inspir\u00e9 des jeux de r\u00f4le de type <em>Donjons et Dragons<\/em> (1974). Sa particularit\u00e9, parmi les jeux de r\u00f4le programm\u00e9s, c&rsquo;est que, comme son nom l&rsquo;indique, il \u00e9tait multi-utilisateurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"390\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mud1-530x390.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-41789\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mud1-530x390.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mud1-1024x754.png 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mud1-768x565.png 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/mud1.png 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s sa version 3, sortie en 1980, le jeu MUD conserve la m\u00e9moire des parties. C&rsquo;est aussi \u00e0 cette \u00e9poque que MUD deviendra accessible sur Arpanet, puis plus tard sur des r\u00e9seaux grand public tels que Compunet au Royaume-uni et Compuserve (\u00e0 l&rsquo;\u00e9poque distinct d&rsquo;Internet) aux \u00c9tats-Unis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>La salle des dangers<\/strong> (<em>The Uncanny X-Men<\/em>, Chris Claremont\/Walt Simonson, 1983). La Salle des dangers (<em>The danger room<\/em>) est le lieu d&rsquo;entra\u00eenement des X-Men depuis leur cr\u00e9ation, en 1963. Ce n&rsquo;\u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine qu&rsquo;un gymnase am\u00e9lior\u00e9 o\u00f9 les super-h\u00e9ros mutants pouvaient s&rsquo;exercer au combat parmi des obstacles, puis des dispositifs robotiques capables de s&rsquo;adapter \u00e0 leurs mouvements.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"355\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/x-men_danger_room-530x355.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41676\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/x-men_danger_room-530x355.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/x-men_danger_room-1024x685.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/x-men_danger_room-768x514.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/x-men_danger_room.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>Times Square simul\u00e9 dans la salle des dangers. <br><em>All new X-Men<\/em>, 2013<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement d\u00e9truite, la salle des dangers a \u00e9t\u00e9 reconstruite \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une technologie fournie par le peuple extra-terrestre Shi&rsquo;ar : l&rsquo;holographie en lumi\u00e8re solide, qui permet de modifier l&rsquo;espace mais aussi de faire appara\u00eetre des antagonistes artificiels tangibles. \u00c0 partir de l\u00e0, la salle des dangers permet toutes les simulations, et des simulations concr\u00e8tes. L&rsquo;ordinateur qui contr\u00f4le la salle se r\u00e9v\u00e8le \u00eatre devenu conscient, et en 2005, dans la s\u00e9rie <em>Astonishing X-Men<\/em>, il se donne m\u00eame une apparence physique (f\u00e9minine) et prend le nom de Danger.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Habitat<\/strong> (LucasArts, 1985). Cet environnement virtuel en 2D, aux graphismes rudimentaires, mettait en contact des personnes \u00e9quip\u00e9es d&rsquo;ordinateurs Commodore 64 et discutant sur le r\u00e9seau Quantum Link \u2014 un r\u00e9seau distinct d&rsquo;Internet qui deviendra par la suite America OnLine. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"362\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/habitat-530x362.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-41682\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/habitat-530x362.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/habitat-1024x700.png 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/habitat-768x525.png 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/habitat.png 1200w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque personne \u00e9tait repr\u00e9sent\u00e9e par un \u00ab\u00a0avatar\u00a0\u00bb, mot emprunt\u00e9 \u00e0 l&rsquo;Hindouisme que Habitat a \u00e9t\u00e9 le premier syst\u00e8me \u00e0 l&#8217;employer pour d\u00e9crire la repr\u00e9sentation d&rsquo;un utilisateur.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=9515\" data-type=\"post\" data-id=\"9515\"><strong>Convoi&#x2122;<\/strong><\/a> (Thierry Smolderen, Philippe Gauckler, 1990). Le monde de Convoi&#x2122; est un jeu massivement multijoueurs dont le gagnant remportera une somme consid\u00e9rable. C&rsquo;est aussi un espace de convivialit\u00e9 et m\u00eame, de complots politiques.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"180\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4-530x180.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41731\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4-530x180.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4-1024x348.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4-768x261.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4-1536x522.jpg 1536w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/convoi_1_2_3_4.jpg 1592w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>La s\u00e9rie a quatre tomes : <em>Convoi<\/em> (1990), <em>Les prisonniers de Convoi<\/em> (1991), <em>Les joueurs de Convoi<\/em> (1993), <em>Le Ciel de Convoi<\/em> (1995).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/snow_crash-666x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41740\" width=\"120\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/snow_crash-666x1024.jpg 666w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/snow_crash-530x815.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/snow_crash-768x1182.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/snow_crash.jpg 960w\" sizes=\"(max-width: 666px) 100vw, 666px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Snow Crash<\/strong> (Neal Stephenson, 1991). Baptis\u00e9 <em>Le Samoura\u00ef virtuel<\/em> en France, ce roman cyberpunk (ou post-cyberpunk) humoristique, parfois assez bouffon, regorge d&rsquo;id\u00e9es brillantes. Il se situe dans une Am\u00e9rique o\u00f9 l&rsquo;\u00c9tat a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par une myriade d&rsquo;entit\u00e9s autonomes, entre soci\u00e9t\u00e9s capitalistes et mafias. Le roman a particip\u00e9 \u00e0 populariser le mot \u00ab\u00a0avatar\u00a0\u00bb pour d\u00e9crire une identit\u00e9 virtuelle (le mot existait d\u00e9j\u00e0 dans le jeu <em>Habitat<\/em>, ce que Stephenson ignorait) et c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;est n\u00e9 le nom \u00ab\u00a0M\u00e9tavers\u00a0\u00bb pour d\u00e9crire les mondes persistants. On y croise aussi des coursiers sur planche \u00e0 roulettes motoris\u00e9e, et un virus informatique qui utilise la langue des Sum\u00e9riens pour&#8230; (lisez-le donc pour en savoir plus !).<br>Depuis des ann\u00e9es il est pr\u00e9vu que ce roman ait droit \u00e0 une adaptation en film ou en s\u00e9rie, mais les diff\u00e9rents studios qui en ont eu le projet (Touchstone, Paramout, Amazon Prime, HBO) semblent chaque fois finir par renoncer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Cobaye<\/strong> (1992). Ce film, dont les producteurs ont tent\u00e9 de faire croire qu&rsquo;il \u00e9tait l&rsquo;adaptation d&rsquo;une nouvelle Stephen King, parle d&rsquo;un jardinier simple d&rsquo;esprit qui d\u00e9couvre la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle en participant \u00e0 une exp\u00e9rience destin\u00e9e \u00e0 augmenter les facult\u00e9s intellectuelles des chimpanz\u00e9s. <br>En un rien de temps, il devient non seulement intelligent mais aussi dangereux, puisqu&rsquo;il veut se venger de toutes les personnes qui l&rsquo;ont maltrait\u00e9 au cours de sa vie \u2014 et la liste est longue !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"296\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/le_cobaye-530x296.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41751\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/le_cobaye-530x296.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/le_cobaye-1024x571.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/le_cobaye-768x428.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/le_cobaye.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sorti alors qu&rsquo;Internet commen\u00e7ait \u00e0 atteindre le grand public aux \u00c9tats-Unis, ce film propose une vision assez na\u00efve des vertiges du \u00ab\u00a0num\u00e9rique\u00a0\u00bb et du sentiment de puissance qu&rsquo;il offre.<br>On retiendra le syst\u00e8me de maintien du corps des virtunautes, un gyroscope g\u00e9ant qui permet des mouvements \u00e0 360\u00b0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Wild Palms<\/strong> (Bruce Wagner et Oliver Stone, 1993). Une mini-s\u00e9rie qui a souvent \u00e9t\u00e9 compar\u00e9e \u00e0 <em>Twin Peaks<\/em>, du fait de son esth\u00e9tique soign\u00e9e et de son univers myst\u00e9rieux, mais dont le sujet est sans doute plus proche de celui du <em>Videodrome<\/em> de David Cronenberg ou du <em>Congr\u00e8s de Futurologie<\/em> de Stanislaw Lem<sup><a href=\"#footnote_6_40506\" id=\"identifier_6_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Le Congr&egrave;s de Futurologie, de Stanislaw Lem, sorti en 1971, a &eacute;t&eacute; adapt&eacute; par Ari Folman sous le titre Le Congr&egrave;s en 2013.\">6<\/a><\/sup>. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"280\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/wild_palms-530x280.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41716\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/wild_palms-530x280.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/wild_palms-1024x540.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/wild_palms-768x405.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/wild_palms.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il y est question des rapports qui lient politique, sectes religieuses (l&rsquo;\u00e9glise de Scientologie semble nettement vis\u00e9e par cette fiction) et m\u00e9dias de masse. Le monde virtuel de Wild Palms rel\u00e8ve de ce que nous appelons \u00e0 pr\u00e9sent la \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e\u00a0\u00bb : les acteurs de sitcoms peuvent \u00e9voluer dans notre salon, gr\u00e2ce \u00e0 une technologie tr\u00e8s convaincante et \u00e0 une drogue qui nous fait croire que nous pouvons toucher les personnages qui sont projet\u00e9s parmi nous. Cette interp\u00e9n\u00e9tration entre r\u00e9el et virtuel donne au S\u00e9nateur Kreutzer l&rsquo;ambition de devenir lui-m\u00eame une cr\u00e9ature virtuelle omnipr\u00e9sente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>VR.5<\/strong> (1995). Cette s\u00e9rie a pour h\u00e9ro\u00efne Sydney Bloom (Lori Singer), fille d&rsquo;un informaticien et d&rsquo;une neurologue, qui d\u00e9couvre par hasard que lorsqu&rsquo;elle se trouve au t\u00e9l\u00e9phone avec quelqu&rsquo;un tout en \u00e9voluant dans un espace virtuel, elle parvient \u00e0 se connecter \u00e0 l&rsquo;inconscient de la personne et m\u00eame, \u00e0 agir sur la r\u00e9alit\u00e9 tangible, tout en n&rsquo;ayant que peu de contr\u00f4le de la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, qui fonctionne plut\u00f4t comme les r\u00eaves.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"409\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/vr_5_serie-530x409.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41835\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/vr_5_serie-530x409.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/vr_5_serie-1024x790.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/vr_5_serie-768x593.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/vr_5_serie.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un peu comme dans Le Cobaye, on retrouve ici l&rsquo;id\u00e9e que les mondes virtuels peuvent chambouler le monde actuel.<br>La s\u00e9rie n&rsquo;a eu que treize \u00e9pisodes et n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 diffus\u00e9e en France que sur la cha\u00eene priv\u00e9e Canal Jimmy, mais on peut en visionner les \u00e9pisodes sur <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/VR.5TVSeries\/101+Pilot.mkv\" target=\"_blank\">Archive.org<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cybertown<\/strong> (1995-2012). <em>Cybertown<\/em> (qui a fusionn\u00e9 avec <em>Colony City,<\/em> projet similaire de Sony, en 1996)  permettait \u00e0 ses utilisateurs de discuter sous forme d&rsquo;avatars, en 2D ou en 3D. Ce monde virtuel avait sa propre monnaie et son syst\u00e8me immobilier. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"246\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/cyberTown_revival-530x246.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41729\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/cyberTown_revival-530x246.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/cyberTown_revival-768x357.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/cyberTown_revival.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>Lorsque CyberTown a disparu, ses utilisateurs l&rsquo;ont recr\u00e9\u00e9. Cette image montre la version \u00ab\u00a0revival\u00a0\u00bb de CyberTown, et non la version d&rsquo;origine (dont les captures disponibles sont de tr\u00e8s mauvaise qualit\u00e9).<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le site est devenu payant en 2002 mais cela ne l&rsquo;a pas emp\u00each\u00e9 de continuer d&rsquo;exister pr\u00e8s de dix ans.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Active Worlds<\/strong> (1995). Sorti deux mois apr\u00e8s <em>Cybertown<\/em>, <em>Active Worlds<\/em> est sans doute le plus ancien monde virtuel en trois dimensions accessible via Internet \u00e0 \u00eatre toujours en activit\u00e9.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"289\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/active_worlds-530x289.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41761\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/active_worlds-530x289.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/active_worlds-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/active_worlds-768x419.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/active_worlds.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Palace<\/strong> (1995). Lanc\u00e9 par Time Warner Interactive, The Palace est une interface de chat en deux dimensions. Chaque utilisateur est repr\u00e9sent\u00e9 par un avatar dont il peut changer l&rsquo;apparence et d\u00e9placer sur l&rsquo;\u00e9cran.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"462\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/palace-530x462.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41763\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/palace-530x462.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/palace-1024x892.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/palace-768x669.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/palace.jpg 1042w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le Deuxi\u00e8me monde<\/strong> (Canal+ Interactive, 1996-2002). Authentique environnement virtuel en trois dimensions, le Deuxi\u00e8me monde permettait \u00e0 ses utilisateurs de se d\u00e9placer et d&rsquo;interagir dans une r\u00e9plique de Paris. Ils pouvaient exercer des m\u00e9tiers (r\u00e9mun\u00e9r\u00e9s dans une monnaie locale, l&rsquo;\u00e9cu), louer un appartement ou m\u00eame poss\u00e9der une concession pour redessiner des quartiers \u00e0 leur guise. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"297\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/deuxieme_monde-1-530x297.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41705\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/deuxieme_monde-1-530x297.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/deuxieme_monde-1-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/deuxieme_monde-1-768x430.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/deuxieme_monde-1.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but de l&rsquo;ann\u00e9e 2002, Canal+ a d\u00e9finitivement ferm\u00e9 le site, laissant les \u00ab\u00a0bimondiens\u00a0\u00bb<sup><a href=\"#footnote_7_40506\" id=\"identifier_7_40506\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Voir le site asso.bimondiens.com, d&eacute;sormais d&eacute;di&eacute; &agrave; entretenir le souvenir du Deuxi&egrave;me monde.\">7<\/a><\/sup> \u00e0 la rue. Certains ont tent\u00e9 de cr\u00e9er un second deuxi\u00e8me monde baptis\u00e9 Lut\u00e8ce, mais projet a fait long feu. Un an plus tard sortait <em>Second life<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Avalon<\/strong> (Mamoru Oshii, 2001). Mamoru Oshii est \u00e0 la fois r\u00e9alisateur de films d&rsquo;animation et de films en prises de vue r\u00e9elles. Dans le domaine de l&rsquo;animation, on lui doit entre autre <em>Ghost in the Shell<\/em> (1995) et sa suite <em>Ghost in the Shell: Innocence<\/em> (2004). <em>Avalon<\/em> est un jeu vid\u00e9o illicite auquel on joue en reliant directement son cerveau au r\u00e9seau, et qui cr\u00e9e un ph\u00e9nom\u00e8ne d&rsquo;addiction chez ses joueurs.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"289\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/avalon_oshi-530x289.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41817\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/avalon_oshi-530x289.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/avalon_oshi-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/avalon_oshi-768x418.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/avalon_oshi.jpg 1080w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tourn\u00e9 en Pologne avec des acteurs polonais, en polonais, et presque constamment soumis \u00e0 un filtre plus ou moins s\u00e9pia, ce film a une esth\u00e9tique forte, et une ambiance \u00e9trange, mais est (je crois que je ne suis pas seul \u00e0 le penser) assez ennuyeux.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/banks_surface_detail.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41721\" width=\"120\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=29372\" data-type=\"post\" data-id=\"29372\">Les Enfers virtuels<\/a><\/strong> (Iain M. Banks, 2010). Dans ce roman du \u00ab\u00a0cycle de la Culture\u00a0\u00bb, la technologie a permis de r\u00e9aliser une promesse divine : la damnation. Plusieurs civilisations de l&rsquo;Univers recourent \u00e0 des simulations informatiques o\u00f9 ils transf\u00e8rent, dans un but punitif, la conscience de personnes condamn\u00e9es \u00e0 des tourments \u00e9ternels. Les \u00ab\u00a0personnes\u00a0\u00bb qui se trouvent dans ces enfers ne sont plus vivantes, mais les tortures qu&rsquo;elles subissent n&rsquo;en sont pas moins douloureuses que si elles l&rsquo;avaient \u00e9t\u00e9. Des activistes oppos\u00e9s \u00e0 ce traitement se rendent volontairement sur un serveur infernal afin de prouver son existence, qui est ni\u00e9e par les civilisations galactiques qui l&rsquo;utilisent. Ils y d\u00e9couvrent un monde d&rsquo;\u00e9pouvante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignright size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/zendegi_couv-686x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41723\" width=\"120\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/zendegi_couv-686x1024.jpg 686w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/zendegi_couv-530x791.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/zendegi_couv.jpg 724w\" sizes=\"(max-width: 686px) 100vw, 686px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=31518\" data-type=\"post\" data-id=\"31518\"><strong>Zendegi<\/strong><\/a> (Greg Egan, 2010). Zendegi est le nom d&rsquo;un monde persistant administr\u00e9 par une iranienne revenue des \u00c9tats-Unis. Le roman parle \u00e0 la fois d&rsquo;intelligence artificielle (comment, dans un monde virtuel, distinguer une personne v\u00e9ritable d&rsquo;un automate particuli\u00e8rement bien fait ?) et de l&rsquo;avenir de l&rsquo;Iran et de la r\u00e9volution islamique.<br>Ce n&rsquo;est pas le roman le plus c\u00e9l\u00e8bre de son auteur, mais je le trouve vraiment r\u00e9ussi, intelligent, comme tous les livres de Greg Egan, mais aussi assez sensible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L&rsquo;Oasis<\/strong> (<em>Player One<\/em>, par Ernst Cline, 2013). Au milieu du XXIe si\u00e8cle, le monde est devenu chaotique : r\u00e9chauffement climatique, pauvret\u00e9, guerres,&#8230; Les gens se r\u00e9fugient dans un monde virtuel en ligne, l&rsquo;Oasis, dont le cr\u00e9ateur a d\u00e9cid\u00e9 de l\u00e9guer son immense fortune \u00e0 la personne qui parviendra \u00e0 r\u00e9soudre des \u00e9nigmes qui r\u00e9clament une solide culture geek.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"354\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/ready_player_one-530x354.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41767\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/ready_player_one-530x354.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/ready_player_one-1024x684.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/ready_player_one-768x513.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/ready_player_one.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>Le roman a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 au cin\u00e9ma par Steven Spielberg en 2018 sous le titre <em>Ready Player One<\/em>.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>San Junipero<\/strong> (Charlie Brooker, Black Mirror, 2016). Ce lieu imaginaire \u2014 qui tire son nom de Jun\u00edpero Serra, le saint ap\u00f4tre de la Californie \u2014, est un monde virtuel que l&rsquo;on peut visiter, mais o\u00f9 l&rsquo;on peut aussi rester, en y t\u00e9l\u00e9chargeant sa conscience apr\u00e8s sa mort. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"244\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/san_junipero-530x244.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41696\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/san_junipero-530x244.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/san_junipero-1024x471.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/san_junipero-768x354.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/san_junipero.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il s&rsquo;agit donc d&rsquo;une sorte de paradis virtuel. <em>San Junipero<\/em> est sans doute l&rsquo;\u00e9pisode le plus \u00e9mouvant de la s\u00e9rie <em>Black Mirror<\/em>, \u00e0 \u00e9galit\u00e9 avec celui r\u00e9alis\u00e9 par Jodie Foster (<em>Arkange<\/em>). <em>Black Mirror<\/em> a explor\u00e9 l&rsquo;id\u00e9e de la r\u00e9alit\u00e9 simul\u00e9e et du t\u00e9l\u00e9chargement de conscience dans plusieurs autres \u00e9pisodes, notamment <em>White Christmas<\/em>, <em>USS Callister<\/em> et <em>Hang the DJ<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Virtual revolution<\/strong> (Guy-Roger Duvert, 2016). La ville de Paris en 2047 ressemble (visuellement) au Los Angeles de <em>Blade Runner<\/em> et les trois quarts de sa population sont connect\u00e9s en permanence \u00e0 des mondes virtuels, les <em>Verses<\/em>. Un certain nombre de joueurs sont assassin\u00e9s, et une enqu\u00eate est men\u00e9e \u00e0 la fois dans le monde virtuel et dans le monde r\u00e9el.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"254\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/virtual_revolution-530x254.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41833\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/virtual_revolution-530x254.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/virtual_revolution-1024x490.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/virtual_revolution-768x367.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/virtual_revolution.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un cas assez rare de film cyberpunk fran\u00e7ais !<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Orville<\/strong> (2017). Dans la s\u00e9rie <em>The Orville<\/em>, le \u00ab\u00a0simulateur environnemental\u00a0\u00bb est un lieu o\u00f9 chacun membre de l&rsquo;\u00e9quipage d&rsquo;un vaisseau d&rsquo;exploration galactique, peut aller pour oublier un temps qu&rsquo;il se trouve dans le vide spatial. Les simulations sont hyper-r\u00e9alistes et les objets ou les personnes qu&rsquo;on y trouve sont tangibles.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"299\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/simulateur_orville-530x299.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41737\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/simulateur_orville-530x299.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/simulateur_orville-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/simulateur_orville-768x433.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/simulateur_orville.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce lieu du vaisseau est une astuce sc\u00e9naristique plut\u00f4t fut\u00e9e pour \u00e9voquer la vie int\u00e9rieure de chaque membre de l&rsquo;\u00e9quipage. Un m\u00eame dispositif existait aussi dans <em>Star Trek New Generations<\/em> (cf. commentaires).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kiss me first<\/strong> (2018). Dans cette s\u00e9rie britannique, une jeune femme passe tout son temps dans un jeu en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle nomm\u00e9 <em>Azana<\/em>. Elle rencontre un jour une bande de jeunes gens qui ne jouent pas mais qui semblent conna\u00eetre des secrets sur ce monde virtuel.<br>Elle devient leur amie, mais ce qui se passe dans l&rsquo;environnement virtuel commence \u00e0 avoir des implications tragiques dans le monde actuel.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"259\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/kiss_me_first_1-530x259.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41826\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/kiss_me_first_1-530x259.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/kiss_me_first_1-1024x500.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/kiss_me_first_1-768x375.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/kiss_me_first_1.jpg 1056w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On peut voir cette s\u00e9rie sur Netflix, qui l&rsquo;a co-produite avec Channel four.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Alt-Life<\/strong> (Joseph Falzon, Thomas Cad\u00e8ne, 2018). Josiane et Ren\u00e9 constituent le \u00ab\u00a0couple t\u00e9moin\u00a0\u00bb d&rsquo;un univers virtuel qui, si l&rsquo;exp\u00e9rience est concluante, a vocation \u00e0 accueillir toute l&rsquo;humanit\u00e9.<br>Peut-on vivre sans corps ? Aimer ? Est-on blas\u00e9 lorsque presque tout est possible ?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"470\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/alt_life-530x470.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41842\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/alt_life-530x470.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/alt_life-768x681.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/alt_life.jpg 808w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un second tome, o\u00f9 les deux protagonistes d\u00e9couvrent ce que devient leur monde \u00e0 pr\u00e9sent qu&rsquo;ils n&rsquo;y sont plus seuls, est paru en 2021.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Upload<\/strong> (2020). Dans cette s\u00e9rie, il est possible \u00e0 une personne qui va mourir de t\u00e9l\u00e9charger sa conscience et sa personnalit\u00e9 pour continuer \u00e0 vivre dans un environnement virtuel. L&rsquo;id\u00e9e est d\u00e9sormais classique, mais son int\u00e9r\u00eat ici r\u00e9side dans les enjeux sociaux qui entourent cet au-del\u00e0 : les personnes fortun\u00e9es vivent dans le luxe, tandis que celles dont on ne paie plus l&rsquo;abonnement \u00e0 la soci\u00e9t\u00e9 <em>Horizen<\/em> n&rsquo;existent plus que quelques minutes par mois, et dans des conditions d\u00e9plorables. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-medium\"><img decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"299\" src=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/upload_1-530x299.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-41745\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/upload_1-530x299.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/upload_1-1024x578.jpg 1024w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/upload_1-768x433.jpg 768w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2022\/09\/upload_1.jpg 1060w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption>Nathan n&rsquo;est pas encore mort quand sa fianc\u00e9e le pousse \u00e0 accepter d&rsquo;\u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9&#8230; Assom\u00e9 par les antalgiques, il trouve dommage de ne pas lire le contrat avant de le signer, mais on le convainc en lui rappelant que c&rsquo;est comme n&rsquo;importe quel contrat-utilisateur que l&rsquo;on signe sans lire.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Envoy\u00e9 dans le luxueux environnement Lakeview, Nathan Brown est en contact avec Nora, un \u00ab\u00a0ange\u00a0\u00bb, qui, depuis un call-center, a pour mission d&rsquo;assister les clients du service lorsque leurs interlocuteurs artificiels ne suffisent plus. Tous deux enqu\u00eatent sur l&rsquo;accident plut\u00f4t suspect qu&rsquo;a subi Nathan, dont une partie des souvenirs a \u00e9t\u00e9 effac\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je m&rsquo;arr\u00eate ici, la liste est sans fin, mais n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 ajouter en commentaire des univers virtuels qui vous ont marqu\u00e9.<\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_40506\" class=\"footnote\">Essayons une d\u00e9finition : le <em>M\u00e9tavers<\/em> serait l&rsquo;interconnexion, via Internet, de divers mondes virtuels persistants. Un \u00ab\u00a0monde persistant\u00a0\u00bb, c&rsquo;est un environnement virtuel qui continue d&rsquo;exister et d&rsquo;\u00e9voluer m\u00eame si on n&rsquo;y est pas connect\u00e9. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_2_40506\" class=\"footnote\">L&rsquo;honn\u00eatet\u00e9 me force par ailleurs \u00e0 admettre que je ne connais rien aux jeux multi-joueurs, les ayant toujours \u00e9vit\u00e9, par peur d&rsquo;y passer tout mon temps. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_2_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_3_40506\" class=\"footnote\">E. M. Forster a produit d&rsquo;autres r\u00e9cits de science-fiction, mais ils sont perdus car l&rsquo;auteur a br\u00fbl\u00e9 ses travaux de jeunesse, sans doute pour qu&rsquo;on ne retienne que ses \u00e9crits \u00ab\u00a0s\u00e9rieux\u00a0\u00bb. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_3_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_4_40506\" class=\"footnote\">La nouvelle est inclue au <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.gutenberg.org\/files\/22893\/22893-h\/22893-h.htm\" target=\"_blank\">Projet Gutenberg<\/a>. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_4_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_5_40506\" class=\"footnote\">Le premier court-m\u00e9trage technicolor en prises de vue r\u00e9elle est <em>La Curraracha<\/em>, avec Judy Garland, sorti en 1934. Le premier long-m\u00e9trage, <em>Becky Sharp<\/em>, sort l&rsquo;ann\u00e9e suivante. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_5_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_6_40506\" class=\"footnote\">Le <em>Congr\u00e8s de Futurologie<\/em>, de Stanislaw Lem, sorti en 1971, a \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9 par Ari Folman sous le titre <em><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=26378\" data-type=\"post\" data-id=\"26378\">Le Congr\u00e8s<\/a><\/em> en 2013. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_6_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_7_40506\" class=\"footnote\">Voir le site <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/asso.bimondiens.com\/\" target=\"_blank\">asso.bimondiens.com<\/a>, d\u00e9sormais d\u00e9di\u00e9 \u00e0 entretenir le souvenir du <em>Deuxi\u00e8me monde<\/em>. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_7_40506\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le fameux \u00ab\u00a0M\u00e9tavers\u00a0\u00bb1 dont on parle beaucoup en ce moment et que certains aiment pr\u00e9senter comme le futur d&rsquo;Internet n&rsquo;est pas exactement une nouveaut\u00e9, ni comme sujet de r\u00e9cits sp\u00e9culatifs, ni m\u00eame comme objet concret, si j&rsquo;ose dire, puisqu&rsquo;il a exist\u00e9 d&rsquo;authentiques mondes virtuels connect\u00e9s d\u00e8s les ann\u00e9es 1970. 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