{"id":3971,"date":"2013-05-05T21:36:31","date_gmt":"2013-05-05T19:36:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=3971"},"modified":"2022-07-10T11:14:18","modified_gmt":"2022-07-10T09:14:18","slug":"tron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=3971","title":{"rendered":"Tron"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"imageadroite\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_poster.jpg\" alt=\"tron_poster\" width=\"180\" height=\"242\" align=\"right\" \/>J&rsquo;ai vu <em>Tron<\/em> \u00e0 sa sortie, en 1982. J&rsquo;\u00e9tais donc \u00e2g\u00e9 de quatorze ans et je venais tout juste d&rsquo;acheter mon premier ordinateur, un\u00a0<a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=129\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sinclair ZX81<\/a>. J&rsquo;aurais d\u00fb \u00eatre sensible \u00e0 la th\u00e9matique \u00ab\u00a0informatique\u00a0\u00bb du film, mais je crois que j&rsquo;ai assez mal compris le sc\u00e9nario et j&rsquo;ai surtout \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 par l&rsquo;esth\u00e9tique g\u00e9n\u00e9rale, qui me semblait compl\u00e8tement r\u00e9volutionnaire.<\/p>\n<p>En 1977, quand George Lucas a conquis le monde avec\u00a0<em>Star Wars<\/em>, Disney sortait des com\u00e9dies un peu niaises telles que\u00a0<em>La Coccinelle \u00e0 Monte-Carlo<\/em>. Le monde avait chang\u00e9, et apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 en pointe pendant des d\u00e9cennies, Disney \u00e9tait devenue une soci\u00e9t\u00e9 d\u00e9mod\u00e9e et donc, avide de renouvellement<sup><a href=\"#footnote_1_3971\" id=\"identifier_1_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"La science-fiction semblait &ecirc;tre l&rsquo;avenir du divertissement, pour Disney, qui a produit des films dans le domaine &agrave; cette &eacute;poque (Le Trou noir, Tron, Flight of the navigator), et surtout ouvert le parc &agrave; th&egrave;mes EPCOT (Experimental Prototype Community Of Tomorrow) l&rsquo;ann&eacute;e m&ecirc;me de la sortie de Tron.\">1<\/a><\/sup>. C&rsquo;est ce qui les a amen\u00e9s \u00e0 accepter un projet atypique, dont le sc\u00e9nario \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 achev\u00e9 et \u00ab\u00a0storyboard\u00e9\u00a0\u00bb au moment o\u00f9 il est arriv\u00e9 entre leurs mains, le film\u00a0<em>Tron<\/em>.<\/p>\n<p>L&rsquo;auteur de <em>Tron<\/em>, Steven Lisberger, avait fond\u00e9 quelques ann\u00e9es plus t\u00f4t \u00e0 Boston\u00a0<em>Lisberger Studios<\/em>,\u00a0une petite maison de production de films d&rsquo;animation \u2014 de films d&rsquo;animation publicitaires principalement. Il n&rsquo;avait \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque aucune exp\u00e9rience professionnelle dans le domaine du cin\u00e9ma et \u00e9tait \u00e9tudiant en arts : c&rsquo;est un bon mod\u00e8le, pour moi, les inventeurs de formes sont souvent ceux qui n&rsquo;ont, justement, pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9form\u00e9s par l&rsquo;apprentissage d&rsquo;un savoir-faire trop pr\u00e9cis et osent imaginer au del\u00e0 des pratiques qui leur ont \u00e9t\u00e9 inculqu\u00e9es.\u00a0Apr\u00e8s avoir d\u00e9m\u00e9nag\u00e9 en Californie, qui disposait d&rsquo;un march\u00e9 un peu plus \u00e9tendu que Boston pour des producteurs d&rsquo;images, les studios Lisberger ont produit <em>Animalympics<\/em>,\u00a0un long-m\u00e9trage humoristique d\u00e9di\u00e9 au sport<sup><a href=\"#footnote_2_3971\" id=\"identifier_2_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Sorti en 1980, Animalympics est un peu un film maudit : cens&eacute; profiter de la fr&eacute;n&eacute;sie qui devait accompagner les Jeux Olympiques d&rsquo;&eacute;t&eacute; de Moscou, il a &eacute;t&eacute; victime du boycott des Jeux par les &Eacute;tats-Unis qui protestaient alors contre l&rsquo;invasion de l&rsquo;Afghanistan par l&rsquo;Union Sovi&eacute;tique.\">2<\/a><\/sup>.<\/p>\n<div id=\"attachment_25054\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25054\" class=\"size-full wp-image-25054\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/lisberger_studio.jpg\" alt=\"lisberger_studio\" width=\"530\" height=\"422\" \/><p id=\"caption-attachment-25054\" class=\"wp-caption-text\">En haut \u00e0 gauche, le premier personnage baptis\u00e9 \u00ab\u00a0Tron\u00a0\u00bb, par les studios Lisberger. En bas \u00e0 gauche, Steven Lisberger \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque de la sortie de Tron, \u00e2g\u00e9 d&rsquo;\u00e0 peine plus de trente ans. \u00c0 droite, les premiers dessins r\u00e9alis\u00e9s au d\u00e9but de la production du film.<\/p><\/div>\n<p>\u00c0 la fin des ann\u00e9es 1970, pour\u00a0<a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ldzWX6ugL68\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">un spot publicitaire<\/a>\u00a0destin\u00e9 \u00e0 promouvoir une radio, les studios Lisberger avaient cr\u00e9\u00e9 un personnage qui semblait dessin\u00e9 au n\u00e9on, que l&rsquo;on voyait lancer des disques lumineux. Il avait \u00e9t\u00e9 baptis\u00e9 TRON, pour \u00ab\u00a0\u00e9lecTRONique\u00a0\u00bb. Lisberger\u00a0voulait utiliser cette \u00e9bauche pour quelque chose de plus ambitieux. Tr\u00e8s frapp\u00e9 par l&rsquo;esth\u00e9tique des jeux vid\u00e9o de l&rsquo;\u00e9poque (Pong, Breakout<sup><a href=\"#footnote_3_3971\" id=\"identifier_3_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Pour l&rsquo;anecdote, le prototype du jeu Breakout (casse-briques, en Fran&ccedil;ais), a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute; par Steve Wozniak pour le compte de la soci&eacute;t&eacute; Atari. Steve Jobs, qui servait d&rsquo;interm&eacute;diaire entre Atari et Wozniak avait menti &agrave; son ami sur la somme convenue et ne lui avait donn&eacute; que 350 dollars sur les 5000 re&ccedil;us. Wozniak n&rsquo;a su cela que dix ans plus tard, alors que les deux hommes avaient eu le temps de fonder Apple, d&rsquo;en faire une des soci&eacute;t&eacute;s les plus c&eacute;l&egrave;bres au monde&hellip; et d&rsquo;en &ecirc;tre &eacute;vinc&eacute;s. Il dit &agrave; pr&eacute;sent que si Jobs lui avait dit qu&rsquo;il avait besoin de cet argent, il le lui aurait volontiers donn&eacute; puisqu&rsquo;il gagnait correctement sa vie &agrave; l&rsquo;&eacute;poque comme employ&eacute; de Hewlett-Packard et que ce travail ne lui avait demand&eacute; que quelques jours.\">3<\/a><\/sup>, Asteroids, etc.), et tr\u00e8s conscient que ce domaine amenait quelque chose de vraiment nouveau, il a voulu s&rsquo;en inspirer et inventer une histoire qui se d\u00e9roulerait \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle des \u00e9lectrons.<\/p>\n<div id=\"attachment_25098\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25098\" class=\"size-full wp-image-25098\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/jeux_video_atari.png\" alt=\"Quelques jeux vid\u00e9o de l'\u00e9poque : Pong, Missile Command et Asteroids.\" width=\"530\" height=\"130\" \/><p id=\"caption-attachment-25098\" class=\"wp-caption-text\">Quelques jeux vid\u00e9o de l&rsquo;\u00e9poque : <em>Pong<\/em>, <em>Missile Command<\/em> et <em>Asteroids<\/em>.<\/p><\/div>\n<p>Lisberger\u00a0a \u00e9crit le sc\u00e9nario de\u00a0<em>Tron<\/em>\u00a0avec Bonnie MacBird, actrice, productrice et sc\u00e9nariste. Cette derni\u00e8re, qui s&rsquo;int\u00e9ressait de longue date \u00e0 l&rsquo;informatique, a eu l&rsquo;id\u00e9e d&#8217;embaucher Alan Kay comme consultant, de la m\u00eame mani\u00e8re que Stanley Kubrick avait embauch\u00e9 Marvin Minsky une douzaine d&rsquo;ann\u00e9es plus t\u00f4t pour son\u00a0<em><a title=\"HAL9000\" href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=10244\">2001: L&rsquo;odyss\u00e9e de l&rsquo;espace<\/a><\/em>. Alan Kay est une figure\u00a0majeure de l&rsquo;histoire de la recherche en informatique, notamment pour avoir fait partie des inventeurs de la programmation dite \u00ab\u00a0orient\u00e9e objet\u00a0\u00bb<sup><a href=\"#footnote_4_3971\" id=\"identifier_4_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"La programmation &laquo;&nbsp;orient&eacute;e objet&nbsp;&raquo; a r&eacute;volutionn&eacute; l&rsquo;informatique en permettant de cr&eacute;er des programmes dans lesquels des objets conceptuels identiques sont dot&eacute;s de propri&eacute;t&eacute;s diff&eacute;renci&eacute;es et peuvent adapter leur comportement aux contingences rencontr&eacute;es. Pour dire les choses vite, sans la programmation objet, ni les interfaces graphiques des syst&egrave;mes informatiques actuels ni aucun jeu vid&eacute;o un peu complexe ne pourrait exister.\">4<\/a><\/sup>, au sein du Xerox PARC, et pour avoir \u00e9t\u00e9 le pr\u00e9curseur des \u00ab\u00a0tablettes\u00a0\u00bb avec son\u00a0<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Dynabook\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Dynabook<\/em><\/a>, imagin\u00e9 il y a plus de quarante ans mais impossible \u00e0 produire \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Pour l&rsquo;anecdote, signalons qu&rsquo;Alan Kay et Bonnie MacBird se sont mari\u00e9s peu apr\u00e8s la sortie de\u00a0<em>Tron<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_25093\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25093\" class=\"size-full wp-image-25093\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_premisses.jpg\" alt=\"Les premi\u00e8res tentatives\" width=\"530\" height=\"185\" \/><p id=\"caption-attachment-25093\" class=\"wp-caption-text\">Ce qu&rsquo;aurait peut-\u00eatre \u00e9t\u00e9 <em>Tron<\/em> sans M\u0153bius et Syd Mead.<\/p><\/div>\n<p>Lisberger et son associ\u00e9 Donald Kushner ont d\u00e9march\u00e9 de grosses soci\u00e9t\u00e9s de production avec leur projet <em>Tron<\/em>, et \u00e0 leur grande surprise, c&rsquo;est Disney qui s&rsquo;est montr\u00e9 int\u00e9ress\u00e9. Les responsable de l&rsquo;\u00e9poque chez Disney disent \u00e0 pr\u00e9sent qu&rsquo;ils n&rsquo;avaient strictement rien compris au propos du film, mais que l&rsquo;enthousiasme de Lisberger les avait profond\u00e9ment impressionn\u00e9s : il y croyait et les a convaincu que les enfants des ann\u00e9es 1980 adoreraient le r\u00e9sultat. Disney s&rsquo;est n\u00e9anmoins beaucoup inqui\u00e9t\u00e9 de ce qu&rsquo;allait co\u00fbter le film et avait peur que son image inhabituelle fasse mal aux yeux des spectateurs.<br \/>\nLe projet n&rsquo;a vraiment pu r\u00e9ussir que lorsque deux personnes sont entr\u00e9es dans l&rsquo;\u00e9quipe. Le premier est\u00a0Harrison Ellenshaw, superviseur des effets visuels, et auteur des \u00ab\u00a0matte paintings\u00a0\u00bb de <em>Star Wars<\/em>, qui a convaincu Disney de la faisabilit\u00e9 du film. Le second, c&rsquo;est Jeff Bridges, acteur en pleine ascension, remarqu\u00e9 au d\u00e9but des ann\u00e9es 1970 chez Peter Bogdanovich et\u00a0Michael Cimino, et premier r\u00f4le dans le <em>King Kong<\/em> de 1977, dont l&rsquo;adh\u00e9sion au projet a convaincu d&rsquo;autres acteurs de jouer dans le film, bien que le sc\u00e9nario leur ait sembl\u00e9 \u2014\u00a0cela revient de mani\u00e8re constante dans leurs t\u00e9moignages \u2014,\u00a0totalement incompr\u00e9hensible.<\/p>\n<div id=\"attachment_25095\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25095\" class=\"size-full wp-image-25095\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/moebius.jpg\" alt=\"moebius\" width=\"530\" height=\"199\" \/><p id=\"caption-attachment-25095\" class=\"wp-caption-text\">Quelques dessins de M\u0153bius pour <em>Tron<\/em>.<\/p><\/div>\n<p>Trois artistes ont par ailleurs pes\u00e9 sur la production du film : Jean Giraud, Syd Mead et Wendy Carlos. Jean Giraud, dit M\u0153bius, auteur de bande dessin\u00e9e bien connu en France, commen\u00e7ait \u00e0 se faire un nom \u00e0 Hollywood pour son travail sur l&rsquo;adaptation inachev\u00e9e de <em>Dune<\/em>, par Alejandro Jodorowsky, pour la revue M\u00e9tal Hurlant, et pour sa participation au <em>Alien<\/em> de Ridley Scott<sup><a href=\"#footnote_5_3971\" id=\"identifier_5_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Six mois avant la sortie de Tron, M&oelig;bius avait par ailleurs sorti Les ma&icirc;tres du temps, long-m&eacute;trage d&rsquo;animation de Ren&eacute; Laloux, adapt&eacute; d&rsquo;un roman de Stefan Wul,&nbsp;L&rsquo;orphelin de Perdide.\">5<\/a><\/sup>. Invit\u00e9 par Lisberger, qu&rsquo;il ne connaissait pas mais qui adorait son travail, il est venu passer deux mois \u00e0 Burbank, en Californie, sur le campus de Disney, pour donner une identit\u00e9 visuelle aux costumes et aux d\u00e9cors du film. Il a notamment redessin\u00e9 enti\u00e8rement le story-board : les plans figur\u00e9s sont les m\u00eames, mais son sens de la mise en sc\u00e8ne change tout est se retrouve bien dans le film. Pourtant, Moebius a admis n&rsquo;avoir strictement rien compris au sc\u00e9nario, d&rsquo;autant que son anglais n&rsquo;\u00e9tait pas tr\u00e8s bon, comme il l&rsquo;expliquait \u00e0 Philippe Man\u0153uvre,\u00a0dans <em>M\u00e9tal Hurlant<\/em> : <em>\u00ab\u00a0je n&rsquo;ai compris le film que le jour de la premi\u00e8re (&#8230;) sur <\/em>Alien<em> c&rsquo;\u00e9tait encore pire : tout ce que j&rsquo;avais compris c&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;il leur fallait des combinaisons spatiales\u00a0\u00bb<\/em>.<\/p>\n<div id=\"attachment_25090\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25090\" class=\"size-full wp-image-25090\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_mead.jpg\" alt=\"Des dessins de Syd Mead pour Tron.\" width=\"530\" height=\"203\" \/><p id=\"caption-attachment-25090\" class=\"wp-caption-text\">Avec ses ses objets aux formes \u00e9lanc\u00e9es, les (tr\u00e8s beaux) dessins de Syd Mead pour <em>Tron<\/em> sont l&rsquo;arch\u00e9type (presque la caricature) du croquis de designer tel que se l&rsquo;imagine le grand public.<\/p><\/div>\n<p>Syd Mead, quand \u00e0 lui, est un designer fr\u00e9quemment invit\u00e9 par le monde du cin\u00e9ma pour imaginer des objets futuristes. C&rsquo;est notamment \u00e0 lui que <a title=\"Blade Runner\" href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=391\"><em>Blade Runner<\/em><\/a> doit une grande partie de son esth\u00e9tique. Pour lui, une architecture ou un accessoire de science-fiction ne peuvent pas \u00eatre gratuits, il faut se demander comment ils fonctionnent, qui les utilise et \u00e0 quoi, c&rsquo;est \u00e0 dire effectuer un v\u00e9ritable travail sur le design.\u00a0Pour <em>Tron<\/em>, il dessin\u00e9 divers v\u00e9hicules, notamment les \u00ab\u00a0light cycles\u00a0\u00bb et le vaisseau de Sark. Il a aussi effectu\u00e9 des recherches pour le logo du film mais j&rsquo;ignore si le dessin final est de lui.<\/p>\n<p>La derni\u00e8re personnalit\u00e9 marquante du film est Wendy Carlos, c\u00e9l\u00e8bre pour ses versions \u00e9lectroniques de la musique de Jean-S\u00e9bastien Bach et pour ses bandes originales de <em>Orange m\u00e9canique<\/em> et de <em>The Shining<\/em>. Pour la bande originale de Tron, les productions Disney lui ont impos\u00e9 de s&rsquo;associer au <em>London Philarmonic Orchestra<\/em>, de peur que le travail ne soit pas termin\u00e9 \u00e0 temps sinon.<\/p>\n<div id=\"attachment_25028\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25028\" class=\"size-full wp-image-25028\" style=\"font-weight: bold; text-align: center;\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_metal.jpg\" alt=\"tron_metal\" width=\"530\" height=\"229\" \/><p id=\"caption-attachment-25028\" class=\"wp-caption-text\">M\u00e9tal Hurlant #82 (d\u00e9cembre 1982). Onze pages du magazine sont consacr\u00e9es \u00e0 <em>Tron<\/em>, avec notamment une longue interview de M\u0153bius. Au passage, le dessinateur fran\u00e7ais remonte un peu les bretelles \u00e0 Philippe Man\u0153uvre au sujet de sa critique tr\u00e8s virulente de <em>Blade Runner<\/em>, parue trois mois plus t\u00f4t.<\/p><\/div>\n<p>Les effets visuels de <em>Tron<\/em> sont d&rsquo;une grande complexit\u00e9 car ils associent plusieurs techniques tr\u00e8s diff\u00e9rentes, dont certaines \u00e9taient in\u00e9dites \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Les images de synth\u00e8se proprement dites repr\u00e9sentent \u00e0 peine plus d&rsquo;un quart d&rsquo;heure du film, mais il a fallu quatre soci\u00e9t\u00e9s diff\u00e9rentes pour les r\u00e9aliser :\u00a0<em>Triple-I<\/em>, <em>MAGI<\/em>, <em>Robert Abel &amp; Associates<\/em> et <em>Digital effects of New York City<\/em>.<br \/>\n<em>Triple-I<\/em> s&rsquo;\u00e9tait fait remarquer par une animation montr\u00e9e au <em>Siggraph<\/em> qui avait notamment convaincu Disney qu&rsquo;il \u00e9tait possible d&rsquo;utiliser l&rsquo;image de synth\u00e8se au service d&rsquo;un sc\u00e9nario. On y voyait des th\u00e9i\u00e8res tournantes et un jongleur. <em>MAGI <\/em>(<em>Mathematical Applications Group<\/em>), qui s&rsquo;\u00e9tait lanc\u00e9 dans l&rsquo;image de synth\u00e8se pour r\u00e9aliser des simulations de diffusion de la radioactivit\u00e9 pour le compte du gouvernement, avait aussi r\u00e9alis\u00e9 une d\u00e9mo, dans laquelle une cam\u00e9ra circulait dans un tunnel de balles, ce qui a profond\u00e9ment impressionn\u00e9 Lisberger. Pour l&rsquo;anecdote, le chercheur Ken Perlin, qui travaillait pour <em>MAGI<\/em> sur <em>Tron<\/em>, frustr\u00e9 du caract\u00e8re trop lisse des images de synth\u00e8se, a mis au point l&rsquo;ann\u00e9e suivante un algorithme de production de textures, le Bruit de Perlin, qui a \u00e9t\u00e9 officiellement pr\u00e9sent\u00e9 au SIGGRAPH en 1985, et n&rsquo;a jamais cess\u00e9 d&rsquo;\u00eatre utilis\u00e9 depuis, notamment dans le domaine du jeu vid\u00e9o, pour la cr\u00e9ation de textures ou de paysages<sup><a href=\"#footnote_6_3971\" id=\"identifier_6_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Il existe un algorithme concurrent du Perlin Noise, le Simplex Noise, lui aussi invent&eacute; par Ken Perlin, en 2001.\">6<\/a><\/sup>.<\/p>\n<div id=\"attachment_25102\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25102\" class=\"size-full wp-image-25102\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_3D.jpg\" alt=\"...\" width=\"530\" height=\"135\" \/><p id=\"caption-attachment-25102\" class=\"wp-caption-text\">\u00c0 gauche, une des \u00e9quipes qui a travaill\u00e9 sur les images de synth\u00e8ses du film. Les coordonn\u00e9es de d\u00e9placement des objets et des cam\u00e9ras dans l&rsquo;environnement 3D \u00e9taient cr\u00e9\u00e9es de t\u00eate et saisies \u00e0 la main, il fallait ensuite plusieurs jours pour voir le r\u00e9sultat. Au centre, la d\u00e9mo <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ADF3-6owY0A\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>Adam Powers, The Juggler<\/em><\/a>, par Triple-I, montr\u00e9e au Siggraph&rsquo;81. \u00c0 droite, une d\u00e9mo par la soci\u00e9t\u00e9 MAGI.<\/p><\/div>\n<p>Pour les prises de vues r\u00e9elles, il a fallu inventer un syst\u00e8me. Les images devaient \u00eatre r\u00e9alis\u00e9es avec une pellicule noir et blanc, sur fond noir, et avec des costumes et des accessoires fortement contrast\u00e9s. Les images \u00e9taient envoy\u00e9es \u00e0 Ta\u00efwan pour \u00eatre coloris\u00e9es, \u00e0 la mani\u00e8re de certains films muets. Par un syst\u00e8me de n\u00e9gatifs et de caches, les effets lumineux \u00e9taient ensuite ajout\u00e9s sur le banc de composition, par r\u00e9tro-\u00e9clairage.<br \/>\nLes variations r\u00e9guli\u00e8res d&rsquo;intensit\u00e9 lumineuse n&rsquo;\u00e9taient pas pr\u00e9vues et sont dues \u00e0 une mauvaise utilisation des pellicules, mais elles ont \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9es et renforc\u00e9es par les effets de lumi\u00e8re et de couleurs. Dans tout le film, on remarque des d\u00e9tails ajout\u00e9s par les animateurs : oreilles de Mickey, Pac-man, etc.<br \/>\nLa complexit\u00e9 de la r\u00e9alisation du film n&rsquo;a pas impressionn\u00e9 les organisateurs des <em>Academy Awards<\/em> qui ont refus\u00e9 de nommer <em>Tron<\/em> pour l&rsquo;Oscar des meilleurs effets visuels, consid\u00e9rant que l&rsquo;utilisation de l&rsquo;ordinateur \u00e9tait une forme de triche<sup><a href=\"#footnote_7_3971\" id=\"identifier_7_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"En 1983, l&rsquo;Oscar des effets visuels est all&eacute; au film E.T., par Steven Spielberg. Depuis, &agrave; l&rsquo;exception de The Last Starfighter, sorti l&rsquo;ann&eacute;e suivante, tous les films qui ont constitu&eacute; une prouesse technique dans le domaine de l&rsquo;image num&eacute;rique ont &eacute;t&eacute; prim&eacute;s : The Abyss, Total Recall, Terminator 2, Jurassic Park, Forrest Gump, Titanic, The Matrix, Avatar,&hellip;\nIroniquement, l&#039;&nbsp;&raquo;Academy Award for Technical Achievement&nbsp;&raquo;, qui est remis quelques semaines avant les Oscars par la m&ecirc;me Academy of Motion Picture Arts and Sciences, a &eacute;t&eacute; d&eacute;cern&eacute; en 1997 &agrave; Ken Perlin pour son invention du &laquo;&nbsp;Bruit de Perlin&nbsp;&raquo;, indirectement n&eacute; gr&acirc;ce &agrave; Tron.\">7<\/a><\/sup>.<\/p>\n<div id=\"attachment_25106\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25106\" class=\"size-full wp-image-25106\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_backlight.jpg\" alt=\"...\" width=\"530\" height=\"204\" \/><p id=\"caption-attachment-25106\" class=\"wp-caption-text\">L&rsquo;apparence des images telles qu&rsquo;elles ont \u00e9t\u00e9 film\u00e9es, avant la colorisation et l&rsquo;utilisation du r\u00e9tro-\u00e9clairage.<\/p><\/div>\n<p><em>Tron<\/em> raconte l&rsquo;histoire de Kevin Flynn,\u00a0programmeur anciennement employ\u00e9 par la soci\u00e9t\u00e9 ENCOM (sorte d&rsquo;IBM), qui a \u00e9t\u00e9 licenci\u00e9 mais aussi spoli\u00e9 des logiciels qu&rsquo;il avait cr\u00e9\u00e9s, par le m\u00e9chant Ed Dillinger, lequel s&rsquo;est servi des cr\u00e9ations de Flynn pour faire carri\u00e8re au sein de sa soci\u00e9t\u00e9. Flynn est devenu le propri\u00e9taire d&rsquo;une salle de jeux d&rsquo;arcade mais ne d\u00e9sesp\u00e8re pas de trouver la preuve qu&rsquo;il est bien l&rsquo;auteur des programmes que commercialise ENCOM, avec un grand succ\u00e8s.<\/p>\n<div id=\"attachment_25111\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25111\" class=\"size-full wp-image-25111\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_1.jpg\" alt=\"Flynn, litt\u00e9ralement digitalis\u00e9 par un laser, doit survivre \u00e0 l'int\u00e9rieur m\u00eame de l'ordinateur.\" width=\"530\" height=\"493\" \/><p id=\"caption-attachment-25111\" class=\"wp-caption-text\">Flynn, litt\u00e9ralement digitalis\u00e9 par un laser, doit survivre \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur m\u00eame de l&rsquo;ordinateur.<\/p><\/div>\n<p>Flynn ne parvient pas \u00e0 pirater le syst\u00e8me informatique d&rsquo;ENCOM car il est bloqu\u00e9 par le <em>Master Control Program<\/em>, une intelligence artificielle passablement m\u00e9galomane qui tient Dillinger sous sa coupe en le faisant chanter, et qui projette de prendre le contr\u00f4le des syst\u00e8mes informatiques am\u00e9ricains et sovi\u00e9tiques.<br \/>\nFlynn convainc un ami qui travaille chez ENCOM de l&rsquo;aider \u00e0 entrer dans les locaux de la soci\u00e9t\u00e9, car il n&rsquo;y a que l\u00e0 qu&rsquo;il pourra se connecter facilement au syst\u00e8me informatique. Alors qu&rsquo;il y travaille, il se fait transporter \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de l&rsquo;ordinateur par Master Control, \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un laser qui le digitalise. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la machine, Flynn d\u00e9couvre un monde nouveau, peupl\u00e9 de programmes \u00e0 forme humaine qui se demandent si, oui ou non, il existe bien des \u00ab\u00a0utilisateurs\u00a0\u00bb, qui sont pour eux \u00e9gaux \u00e0 des divinit\u00e9s.<br \/>\n\u00c0 l&rsquo;aide de Tron, un programme informatique de s\u00e9curit\u00e9, et gr\u00e2ce \u00e0 son habilet\u00e9 avec les jeux vid\u00e9o, Flynn part d\u00e9truire Master Control, poursuivi par le m\u00e9chant Sark, l&rsquo;\u00e2me damn\u00e9e de <em>Master Control<\/em>, qui a les traits de Dillinger.<\/p>\n<div id=\"attachment_25114\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25114\" class=\"size-full wp-image-25114\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_2.jpg\" alt=\"En apparence, Ed Dillinger \" width=\"530\" height=\"484\" \/><p id=\"caption-attachment-25114\" class=\"wp-caption-text\">En apparence, Ed Dillinger est le ma\u00eetre des ordinateurs de la soci\u00e9t\u00e9 ENCOM, mais en r\u00e9alit\u00e9, il ne doit sa position de cadre sup\u00e9rieur qu&rsquo;aux programmes qu&rsquo;il a vol\u00e9s \u00e0 Flynn avec l&rsquo;aide du \u00ab\u00a0Ma\u00eetre Contr\u00f4le Principal\u00a0\u00bb, une intelligence artificielle qu&rsquo;il a lui-m\u00eame cr\u00e9\u00e9e (au d\u00e9part un logiciel de jeu d&rsquo;\u00e9checs) mais qui, \u00e0 pr\u00e9sent, le fait chanter et a des vell\u00e9it\u00e9s de conqu\u00eate du monde. \u00c0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la machine, Dillinger pr\u00eate ses traits \u00e0 Sark, le bras-droit servile de Ma\u00eetre contr\u00f4le principal.<\/p><\/div>\n<p>Bien qu&rsquo;il soit assez manich\u00e9en, et globalement un peu ennuyeux, ce sc\u00e9nario contient des \u00e9l\u00e9ments tr\u00e8s modernes. L&rsquo;action se d\u00e9roule \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur d&rsquo;une machine, il y est question de jeux vid\u00e9o, d&rsquo;intelligences artificielles et de vol de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle, \u00e9l\u00e9ment plut\u00f4t dr\u00f4le, venant de Disney, qui a toujours cach\u00e9 ses auteurs derri\u00e8re son logo<sup><a href=\"#footnote_8_3971\" id=\"identifier_8_3971\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"&Agrave; cette &eacute;poque, le jeu vid&eacute;o &eacute;tait un domaine &eacute;conomique en pleine expansion et les concepteurs de jeux commen&ccedil;aient &agrave; r&eacute;clamer un peu de consid&eacute;ration : toucher des royalties sur les jeux &agrave; succ&egrave;s et, au moins, voir leurs noms mentionn&eacute;s. C&rsquo;est ce qui a par exemple pouss&eacute; des employ&eacute;s de la soci&eacute;t&eacute; Atari &agrave; fonder Activision en 1979.\">8<\/a><\/sup>. De telles th\u00e9matiques \u00e9tait \u00e0 mon avis passablement incompr\u00e9hensibles pour une grande partie du public de l&rsquo;\u00e9poque et je serais curieux de savoir ce qu&rsquo;en ont dit les journaux fran\u00e7ais tels que <em>le Parisien<\/em> ou les magazines g\u00e9n\u00e9ralistes, notamment.<\/p>\n<p>L&rsquo;auteur remarquait r\u00e9cemment que, paradoxalement, des fictions mettant en sc\u00e8ne des extra-terrestres \u00e9taient une chose tout \u00e0 fait famili\u00e8re au public, alors que l&rsquo;on n&rsquo;a jusqu&rsquo;\u00e0 preuve du contraire jamais rencontr\u00e9 d&rsquo;entit\u00e9s extra-terrestres, tandis qu&rsquo;un film traitant d&rsquo;intelligences artificielles est bien plus obscur pour ce m\u00eame public, bien que l&rsquo;informatique et le jeu vid\u00e9o fassent partie de nos vies.<\/p>\n<div id=\"attachment_25119\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-25119\" class=\"size-full wp-image-25119\" src=\"\/dernier\/files\/2013\/05\/tron_3.jpg\" alt=\"tron_3\" width=\"530\" height=\"495\" \/><p id=\"caption-attachment-25119\" class=\"wp-caption-text\">Le r\u00f4le f\u00e9minin de Yori est interpr\u00e9t\u00e9 par Cindy Morgan, mais aurait pu \u00eatre interpr\u00e9t\u00e9 par Debbie Harry, la chanteuse du groupe Blondie, qui avait auditionn\u00e9. L&rsquo;acteur Bruce Boxleitner, qui interpr\u00e8te le r\u00f4le de Tron, est le capitaine Sheridan de la s\u00e9rie <em>Babylon 5.<\/em><\/p><\/div>\n<p><em>Tron<\/em> a \u00e9t\u00e9 \u00e0 peine rentable, tout comme\u00a0<em>Le Trou Noir<\/em>\u00a0et <em>Condorman<\/em>, \u00e0 la m\u00eame \u00e9poque. Cette s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9checs relatifs a amen\u00e9 Disney \u00e0 ralentir sa production de films en \u00ab\u00a0live action\u00a0\u00bb au cours des ann\u00e9es 1980, laissant la place libre aux productions de Steven Spielberg, George Lucas, James Cameron ou dans un autre genre, John Hughes.<br \/>\nPourtant, ce film a durablement marqu\u00e9 les esprits et les r\u00e9tines et est devenu ce qu&rsquo;on appelle un film \u00ab\u00a0culte\u00a0\u00bb, plusieurs fois adapt\u00e9 sous forme de jeu vid\u00e9o, pastich\u00e9 avec la m\u00e9diocre s\u00e9rie <em><a title=\"Automan\" href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=6065\">Automan<\/a><\/em>\u00a0(\u00e0 laquelle a particip\u00e9 Donald Kushner, le producteur de <em>Tron<\/em>), puis continu\u00e9 par le film <em>Tron Legacy<\/em>\u00a0(dont nous reparlerons ici) et la s\u00e9rie anim\u00e9e <em>Tron Uprising<\/em>. Il n&rsquo;est par ailleurs sans doute pas exag\u00e9r\u00e9 de dire que <em>Tron<\/em> a fait effectuer un grand saut \u00e0 la p\u00e9n\u00e9tration des technologies num\u00e9riques au cin\u00e9ma;<\/p>\n<div id=\"attachment_12116\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12116\" class=\"size-full wp-image-12116\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/tron.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"248\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/tron.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/tron-300x140.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><p id=\"caption-attachment-12116\" class=\"wp-caption-text\">Science &amp; Vie #781 &#8211; octobre 1982<\/p><\/div>\n<p>Pour finir, je reproduis une citation de Steven Lisberger, interrog\u00e9 par M\u00e9tal Hurlant \u00e0 propos du jeu vid\u00e9o, que l&rsquo;on soup\u00e7onnait (d\u00e9j\u00e0 !) de pervertir la jeunesse :<\/p>\n<blockquote class=\"extrait_Livre\"><p><em>\u00ab\u00a0on laisse \u00e0 nos enfants des rivi\u00e8res pollu\u00e9es, un air \u00e0 peine respirable et six cent millions de tonnes d&rsquo;ogives nucl\u00e9aires point\u00e9es au dessus de leur t\u00eate et \u00e7a c&rsquo;est okay. Mais les video games, ouh l\u00e0, ce serait le grand fl\u00e9au du futur ?\u00a0\u00bb<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Mais en 1983, le march\u00e9 du jeu vid\u00e9o s&rsquo;est effondr\u00e9 en quelques mois et les inqui\u00e9tudes qui l&rsquo;entouraient ont disparu pour plusieurs ann\u00e9es.<\/p>\n<p><small>Lire ailleurs :\u00a0<em><a href=\"http:\/\/culturevisuelle.org\/igenerations\/archives\/229\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Monde virtuel 1.0, le \u00ab\u00a0Tron\u00a0\u00bb commun<\/a><\/em>, par Alexis Hyaumet, sur Culturevisuelle.<\/small><\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_3971\" class=\"footnote\">La science-fiction semblait \u00eatre l&rsquo;avenir du divertissement, pour Disney, qui a produit des films dans le domaine \u00e0 cette \u00e9poque (<em>Le Trou noir<\/em>, <em>Tron<\/em>, <em>Flight of the navigator<\/em>), et surtout ouvert le parc \u00e0 th\u00e8mes EPCOT (Experimental Prototype Community Of Tomorrow) l&rsquo;ann\u00e9e m\u00eame de la sortie de <em>Tron<\/em>.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_2_3971\" class=\"footnote\">Sorti en 1980, <em>Animalympics<\/em> est un peu un film maudit : cens\u00e9 profiter de la fr\u00e9n\u00e9sie qui devait accompagner les Jeux Olympiques d&rsquo;\u00e9t\u00e9 de Moscou, il a \u00e9t\u00e9 victime du boycott des Jeux par les \u00c9tats-Unis qui protestaient alors contre l&rsquo;invasion de l&rsquo;Afghanistan par l&rsquo;Union Sovi\u00e9tique.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_2_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_3_3971\" class=\"footnote\">Pour l&rsquo;anecdote, le prototype du jeu <em>Breakout<\/em> (casse-briques, en Fran\u00e7ais), a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 par Steve Wozniak pour le compte de la soci\u00e9t\u00e9 Atari. Steve Jobs, qui servait d&rsquo;interm\u00e9diaire entre Atari et Wozniak avait menti \u00e0 son ami sur la somme convenue et ne lui avait donn\u00e9 que 350 dollars sur les 5000 re\u00e7us. Wozniak n&rsquo;a su cela que dix ans plus tard, alors que les deux hommes avaient eu le temps de fonder Apple, d&rsquo;en faire une des soci\u00e9t\u00e9s les plus c\u00e9l\u00e8bres au monde&#8230; et d&rsquo;en \u00eatre \u00e9vinc\u00e9s. Il dit \u00e0 pr\u00e9sent que si Jobs lui avait dit qu&rsquo;il avait besoin de cet argent, il le lui aurait volontiers donn\u00e9 puisqu&rsquo;il gagnait correctement sa vie \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque comme employ\u00e9 de Hewlett-Packard et que ce travail ne lui avait demand\u00e9 que quelques jours.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_3_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_4_3971\" class=\"footnote\">La programmation \u00ab\u00a0orient\u00e9e objet\u00a0\u00bb a r\u00e9volutionn\u00e9 l&rsquo;informatique en permettant de cr\u00e9er des programmes dans lesquels des objets conceptuels identiques sont dot\u00e9s de propri\u00e9t\u00e9s diff\u00e9renci\u00e9es et peuvent adapter leur comportement aux contingences rencontr\u00e9es. Pour dire les choses vite, sans la programmation objet, ni les interfaces graphiques des syst\u00e8mes informatiques actuels ni aucun jeu vid\u00e9o un peu complexe ne pourrait exister.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_4_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_5_3971\" class=\"footnote\">Six mois avant la sortie de <em>Tron<\/em>, M\u0153bius avait par ailleurs sorti <em>Les ma\u00eetres du temps<\/em>, long-m\u00e9trage d&rsquo;animation de Ren\u00e9 Laloux, adapt\u00e9 d&rsquo;un roman de Stefan Wul,\u00a0<a href=\"http:\/\/www.amazon.fr\/gp\/product\/2207505367\/ref=as_li_qf_sp_asin_tl?ie=UTF8&amp;camp=1642&amp;creative=6746&amp;creativeASIN=2207505367&amp;linkCode=as2&amp;tag=lederniblog-21\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em>L&rsquo;orphelin de Perdide<\/em><\/a>.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_5_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_6_3971\" class=\"footnote\">Il existe un algorithme concurrent du Perlin Noise, le Simplex Noise, lui aussi invent\u00e9 par Ken Perlin, en 2001. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_6_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_7_3971\" class=\"footnote\">En 1983, l&rsquo;Oscar des effets visuels est all\u00e9 au film <em>E.T.<\/em>, par Steven Spielberg. Depuis, \u00e0 l&rsquo;exception de <a title=\"Le dernier starfighter\" href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=606\"><em>The Last Starfighter<\/em><\/a>, sorti l&rsquo;ann\u00e9e suivante, tous les films qui ont constitu\u00e9 une prouesse technique dans le domaine de l&rsquo;image num\u00e9rique ont \u00e9t\u00e9 prim\u00e9s : <em>The Abyss<\/em>, <em>Total Recall<\/em>, <em>Terminator 2<\/em>, <em>Jurassic Park<\/em>, <em>Forrest Gump<\/em>, <em>Titanic<\/em>, <em>The Matrix<\/em>, <em>Avatar<\/em>,&#8230;<br \/>\nIroniquement, l'\u00a0\u00bbAcademy Award for Technical Achievement\u00a0\u00bb, qui est remis quelques semaines avant les Oscars par la m\u00eame Academy of Motion Picture Arts and Sciences, a \u00e9t\u00e9 d\u00e9cern\u00e9 en 1997 \u00e0 Ken Perlin pour son invention du \u00ab\u00a0Bruit de Perlin\u00a0\u00bb, indirectement n\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 <em>Tron<\/em>. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_7_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><li id=\"footnote_8_3971\" class=\"footnote\">\u00c0 cette \u00e9poque, le jeu vid\u00e9o \u00e9tait un domaine \u00e9conomique en pleine expansion et les concepteurs de jeux commen\u00e7aient \u00e0 r\u00e9clamer un peu de consid\u00e9ration : toucher des royalties sur les jeux \u00e0 succ\u00e8s et, au moins, voir leurs noms mentionn\u00e9s. C&rsquo;est ce qui a par exemple pouss\u00e9 des employ\u00e9s de la soci\u00e9t\u00e9 Atari \u00e0 fonder Activision en 1979.<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_8_3971\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai vu Tron \u00e0 sa sortie, en 1982. J&rsquo;\u00e9tais donc \u00e2g\u00e9 de quatorze ans et je venais tout juste d&rsquo;acheter mon premier ordinateur, un\u00a0Sinclair ZX81. J&rsquo;aurais d\u00fb \u00eatre sensible \u00e0 la th\u00e9matique \u00ab\u00a0informatique\u00a0\u00bb du film, mais je crois que j&rsquo;ai assez mal compris le sc\u00e9nario et j&rsquo;ai surtout \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9 par l&rsquo;esth\u00e9tique g\u00e9n\u00e9rale, qui me [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[22,35,41],"tags":[124],"class_list":["post-3971","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-interactivite-au-cinema","category-ordinateur_cinema","category-programmeur-au-cinema","tag-moebius"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3971"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":41437,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3971\/revisions\/41437"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3971"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3971"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3971"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}