{"id":33423,"date":"2015-04-05T19:21:50","date_gmt":"2015-04-05T17:21:50","guid":{"rendered":"http:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=33423"},"modified":"2015-04-05T19:21:50","modified_gmt":"2015-04-05T17:21:50","slug":"la-guerre-a-distance-1972","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=33423","title":{"rendered":"La guerre \u00e0 distance (1972)"},"content":{"rendered":"<p>Dans le num\u00e9ro 60 de <em>Charlie Hebdo<\/em> (10 janvier 1972), Jean-Marc Reiser avait imagin\u00e9 que la guerre au Vietnam pourrait se faire \u00e0 distance, derri\u00e8re un \u00e9cran.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-33425\" src=\"\/dernier\/files\/2015\/04\/reiser_wargame_1.png\" alt=\"reiser_wargame_1\" width=\"530\" height=\"357\" \/><\/p>\n<p>Une id\u00e9e plut\u00f4t visionnaire, puisque quarante ans plus tard, un bon milliers de soldats am\u00e9ricains vivant dans un pavillon au Nouveau-Mexique ou dans le Dakota du nord quittent leur famille le matin\u00a0pour aller passer la journ\u00e9e dans une base militaire, \u00e0 piloter des drones de combat qui survolent l&rsquo;Afghanistan, \u00e0 dix-mille kilom\u00e8tres de l\u00e0.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-33426\" src=\"\/dernier\/files\/2015\/04\/reiser_wargame_2.png\" alt=\"reiser_wargame_2\" width=\"530\" height=\"145\" \/><\/p>\n<p>Reiser se montre m\u00eame visionnaire \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o qui, en 1972, n&rsquo;existait pas, ou presque pas : si le premier brevet de jeu vid\u00e9o destin\u00e9 \u00e0 fonctionner avec un t\u00e9l\u00e9viseur de salon date d&rsquo;avril 1972, la premi\u00e8re borne\u00a0d&rsquo;arcade, <em>Computer space<\/em>, a \u00e9t\u00e9 install\u00e9 dans des caf\u00e9s \u00e0 partir de novembre 1971, soit deux mois avant ce num\u00e9ro de Charlie Hebdo.<\/p>\n<p>On aper\u00e7oit une borne du jeu <em>Compter Space<\/em> dans le film <em>Soylent Green<\/em> (1973), mais ce jeu, cr\u00e9\u00e9 par Nolan Bushnell, futur fondateur d&rsquo;Atari, fut un \u00e9chec en son temps car les joueurs le trouvaient trop difficile.<br \/>\nEst-ce que Reiser en a entendu parler malgr\u00e9 tout ?<\/p>\n<div id=\"attachment_33435\" style=\"width: 540px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-33435\" class=\"size-full wp-image-33435\" src=\"\/dernier\/files\/2015\/04\/wargames1969s70s.jpg\" alt=\"\u00c0 \" width=\"530\" height=\"215\" \/><p id=\"caption-attachment-33435\" class=\"wp-caption-text\">\u00c0 gauche, le jeu <em>Computer Space<\/em>\u00a0(1971).\u00a0Au centre, le robot <em>Shakey<\/em> (1966). \u00c0 droite, une console du syst\u00e8me de d\u00e9fense a\u00e9rienne\u00a0<em>SAGE<\/em> (1961).<\/p><\/div>\n<p>Sans doute connaissait-il l&rsquo;existence de <em>Shakey<\/em>, command\u00e9 par\u00a0l&rsquo;arm\u00e9e am\u00e9ricaine \u00e0\u00a0des chercheurs en Intelligence artificielle de l&rsquo;universit\u00e9 de Stanford,\u00a0qui aurait d\u00fb \u00eatre un robot autonome capable d&rsquo;aller espionner de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 du rideau de fer. Bien qu&rsquo;il ait fait progresser plusieurs domaines de l&rsquo;intelligence artificielle, l&rsquo;automate tremblait bruyamment (d&rsquo;o\u00f9 son nom) et n&rsquo;a jamais pu effectuer seul plus de quelques m\u00e8tres sans aide.\u00a0Shakey a commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre montr\u00e9 au public au d\u00e9but des ann\u00e9es 1970, alors m\u00eame que l&rsquo;arm\u00e9e, voyant qu&rsquo;il ne serait jamais capable de faire ce pour quoi il avait \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu, se d\u00e9sengageait du projet.<br \/>\nLa console imagin\u00e9e par Reiser rappelle un\u00a0peu les\u00a0\u00e9crans du syst\u00e8me de surveillance de l&rsquo;espace a\u00e9rien am\u00e9ricain\u00a0SAGE.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-33427\" src=\"\/dernier\/files\/2015\/04\/reiser_wargame_3.png\" alt=\"reiser_wargame_3\" width=\"530\" height=\"146\" \/><\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, plusieurs arm\u00e9es jouent sur la fronti\u00e8re entre guerre v\u00e9ritable et guerre virtuelle<sup><a href=\"#footnote_1_33423\" id=\"identifier_1_33423\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Voir aussi ce vieil article sur le film The Last Starfighter (1984).\">1<\/a><\/sup>,\u00a0en utilisant notamment le jeu vid\u00e9o dans un but de simulation,\u00a0de recrutement ou de propagande : <em>America&rsquo;s Army<\/em> aux \u00c9tats-Unis\u00a0;\u00a0<em>Virtual Battlespace<\/em> en Australie et en Grande-Bretagne ; <em>Special Force<\/em> au Liban (Hezzbolah) ; etc. L&rsquo;arm\u00e9e de terre fran\u00e7aise ach\u00e8te de son c\u00f4t\u00e9 des espaces publicitaires \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de\u00a0jeux en ligne de course automobile ou de football.<\/p>\n<p>En tout cas, bien vu, Reiser !<\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_33423\" class=\"footnote\">Voir aussi ce vieil article sur le film <em><a href=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=606\" target=\"_blank\">The Last Starfighter<\/a><\/em> (1984).<span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_33423\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le num\u00e9ro 60 de Charlie Hebdo (10 janvier 1972), Jean-Marc Reiser avait imagin\u00e9 que la guerre au Vietnam pourrait se faire \u00e0 distance, derri\u00e8re un \u00e9cran. 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