{"id":3181,"date":"2010-10-23T18:26:06","date_gmt":"2010-10-23T16:26:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=3181"},"modified":"2021-08-21T16:18:31","modified_gmt":"2021-08-21T14:18:31","slug":"jeux-electrocutants-never-say-never-again","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=3181","title":{"rendered":"Jeux \u00e9lectrocutants (Never say never again)"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: right;\"><em><img decoding=\"async\" class=\"imageadroite\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_dvd.jpg\" alt=\"\" width=\"180\" height=\"256\" align=\"right\" \/>Le cerveau de Bond enregistrait et bourdonnait,<br \/>\ns\u00e9lectionnant\u00a0les cartes perfor\u00e9es<br \/>\ncomme une machine IBM<\/em>.<br \/>\nIan Fleming,\u00a0<em>Au service secret de sa majest\u00e9<\/em> (1963)<\/p>\n<p>Pour qui s&rsquo;int\u00e9resse \u00e0 la repr\u00e9sentation de l&rsquo;informatique au cin\u00e9ma, les aventures de James Bond constituent un sujet tr\u00e8s riche, tant ses auteurs ont cherch\u00e9 \u00e0 conna\u00eetre la pointe de la technologie du moment sans jamais s&rsquo;interdire des extrapolations\u00a0audacieuses et parfois tr\u00e8s fantaisistes.<\/p>\n<p><em>Never Say Never Again<\/em> (1983), ou en fran\u00e7ais <em>Jamais plus jamais<\/em> est un James Bond atypique. Fruit d&rsquo;une bataille judiciaire entre le cr\u00e9ateur de James Bond, Ian Fleming, et le co-sc\u00e9nariste d&rsquo;un projet inabouti mais ind\u00e9licatement recycl\u00e9 ensuite par Fleming, ce film partage de nombreux \u00e9l\u00e9ments (notamment les personnages de Largo et Domino) avec <em>Op\u00e9ration Tonnerre<\/em> (<em>Thunderball<\/em>, 1965), dans lequel jouait d\u00e9j\u00e0 Sean Connery.<br \/>\n<em> Never Say Never Again<\/em> est sorti la m\u00eame ann\u00e9e que le film <em>Octopussy<\/em>, avec Roger Moore, produit par Eon, \u00e0 qui on doit tous les autres James Bond \u00e0 l&rsquo;exception de l&rsquo;\u00e9trange et charmant\u00a0<em>Casino Royale \u2014 <\/em>premi\u00e8re version.<br \/>\n<em>Op\u00e9ration Tonnerre <\/em>\u00e9tait un James Bond \u00ab s\u00e9rieux \u00bb, tandis que<em> Jamais plus jamais<\/em> tire souvent vers la com\u00e9die et contient de nombreux clins d&rsquo;\u0153ils \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge de Sean Connery et \u00e0 la promesse qu&rsquo;il avait faite de ne plus jamais interpr\u00e9ter le r\u00f4le de\u00a0l&rsquo;agent 007. Dans Op\u00e9ration Tonnerre, le m\u00e9chant Largo \u00e9tait un sosie de Jean-Pierre Raffarin (c&rsquo;est assez troublant \u00e0 voir), muni d&rsquo;un cache-\u0153il. Dans <em>Never Say Never Again<\/em>, il est personnifi\u00e9 par\u00a0Klaus Maria Brandauer, taquin et s\u00e9duisant. La candide Domino, qui avait \u00e9t\u00e9 interpr\u00e9t\u00e9e par la fran\u00e7aise Claudine Auger, est ici jou\u00e9e par Kim Basinger.<br \/>\nJe ne vais pas raconter le film, mais juste parler d&rsquo;une sc\u00e8ne embl\u00e9matique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3201\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_a.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_a.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_a-300x194.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Comme d&rsquo;habitude, James Bond fait tout son possible pour attirer l&rsquo;attention de ses ennemis et les pousser \u00e0 la faute. Il le fait ici en cherchant ostensiblement \u00e0 s\u00e9duire la petite amie de Largo, le num\u00e9ro deux du S.P.E.C.T.R.E., la jolie Domino. Il se rend pour \u00e7a au casino.<\/p>\n<p>Le lieu est bourr\u00e9 de jeux d&rsquo;arcade. On reconna\u00eet notamment les productions Atari\u00a0<em>Dig Dug<\/em>,\u00a0<em>Centipede <\/em>et <em>Gravitar<\/em>. Je ne pense pas qu&rsquo;aucun de ces jeux ait jamais\u00a0\u00e9t\u00e9 transform\u00e9 en machines-\u00e0-sous de casino, il y a quelque chose d&rsquo;incongru \u00e0 voir cette salle d&rsquo;arcade g\u00e9ante o\u00f9 \u00e9voluent des gens en tenue de soir\u00e9e.<br \/>\nDans une arri\u00e8re-salle se trouve un jeu bien diff\u00e9rent de ces amusements en 16 couleurs.<br \/>\nCe jeu particulier se nomme\u00a0<em>Domination<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-3203\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_b.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_b.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2008\/12\/never_say_never_b-300x194.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Les deux joueurs s&rsquo;affrontent de part et d&rsquo;autre d&rsquo;un hologramme o\u00f9 l&rsquo;on reconnait une carte du monde d\u00e9coup\u00e9e en un certain nombre de faces triangulaires. Le d\u00e9roulement du jeu en lui-m\u00eame est plut\u00f4t incompr\u00e9hensible et\u00a0m\u00eale\u00a0adresse et strat\u00e9gie. Chaque joueur dispose de deux manettes et d&rsquo;un \u00e9cran. Les r\u00e8gles du jeu sont expliqu\u00e9es par une voix synth\u00e9tique.<\/p>\n<p>Les parties de <em>Domination<\/em> ne se jouent pas sur une borne d&rsquo;arcade, mais sur une table d&rsquo;\u00e9b\u00e9niste un peu pr\u00e9cieuse, faite de mat\u00e9riaux choisis et qui nous rappelle le mobilier d\u00e9di\u00e9 \u00a0aux jeux de casino. Je suppose que ce choix d&rsquo;accessoire a \u00e9t\u00e9 fait pour que l&rsquo;affrontement des deux hommes \u00e9chappe \u00e0 la culture triviale du jeu vid\u00e9o : il faut que l&rsquo;on se croie dans un casino, pas devant une partie de flipper entre copains. Sans doute pour cette m\u00eame raison, le jeu <em>Domination<\/em> sanctionne les erreurs des participants en leur adressant des chocs \u00e9lectriques. La douleur per\u00e7ue augmente r\u00e9guli\u00e8rement au fil de la partie et donne une r\u00e9alit\u00e9 tangible \u00e0 ses enjeux.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.corinestuebi.com\/airone.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-13384\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/10\/stubi_airone.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"197\" \/><\/a><\/p>\n<p>J&rsquo;ignore si la jeune artiste <a href=\"http:\/\/www.corinestuebi.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Corine St\u00fcbi<\/a> a pens\u00e9 \u00e0 cette sc\u00e8ne de <em>Never Say Never Again<\/em> en programmant son dispositif <em><a href=\"http:\/\/www.corinestuebi.com\/airone.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AirOne<\/a> <\/em>(2003). Dans cette \u0153uvre, le spectateur tente d&rsquo;amener une jeune femme d\u00e9guis\u00e9e en h\u00f4tesse \u00e0 effectuer un strip-tease sur une borne interactive, mais pour que l&rsquo;effeuillage ait bien lieu, il faut maintenir des boutons qui se r\u00e9v\u00e8lent \u00e9lectrifi\u00e9s. Ici aussi la douleur augmente avec l&rsquo;enjeu, mais sert aussi \u00e0 punir non l&rsquo;erreur, mais la curiosit\u00e9 ou le d\u00e9sir : c&rsquo;est le sentiment de culpabilit\u00e9 qui gagne ici une r\u00e9alit\u00e9 tangible.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le cerveau de Bond enregistrait et bourdonnait, s\u00e9lectionnant\u00a0les cartes perfor\u00e9es comme une machine IBM. 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