{"id":1410,"date":"2008-09-24T00:23:18","date_gmt":"2008-09-23T23:23:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=1410"},"modified":"2008-09-24T00:23:18","modified_gmt":"2008-09-23T23:23:18","slug":"listings","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=1410","title":{"rendered":"Listings"},"content":{"rendered":"<p>Dans un article pr\u00e9c\u00e9dent, je parlais de l&rsquo;\u00e9volution des jeux de simulation de golf. Au hasard de mes fouilles je suis tomb\u00e9 sur celui-ci, dans le magazine britannique <em>Sinclair Programs<\/em>, dat\u00e9 de juillet 1985\u00a0\u2014 magazine dont nous reparlerons bient\u00f4t \u00e0 un tout autre sujet.<br \/>\nLe jeu de golf en lui-m\u00eame a peu d&rsquo;int\u00e9r\u00eat, mais une telle page me fournit un nouveau pr\u00e9texte pour \u00e9voquer ce qu&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;informatique personnelle en 1985.<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, un jeu vid\u00e9o est quelque chose d&rsquo;extr\u00eamement sophistiqu\u00e9 qui a co\u00fbt\u00e9 des millions \u00e0 produire et que l&rsquo;on paie plusieurs dizaines d&rsquo;euros \u2014 jusqu&rsquo;\u00e0 soixante euros pour une nouveaut\u00e9. En 1985, on pouvait trouver des jeux vid\u00e9o pour ordinateur personnel dans le commerce (compl\u00e8tement distincts des jeux de bornes d&rsquo;arcade et des jeux de consoles), diffus\u00e9s sur cassettes audio. Les emballages montraient des sorciers ou des vaisseaux futuristes dessin\u00e9s \u00e0 l&rsquo;a\u00e9rographe. On branchait son magn\u00e9tophone \u00e0 son ordinateur pour charger le jeu dans l&rsquo;ordinateur.<br \/>\nCes jeux commerciaux constituaient cependant une exception, car la plupart du temps, un jeu pour ordinateur personnel se pr\u00e9sentait comme ceci :<\/p>\n<p><a href=\"files\/2008\/09\/golf_championship.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2008\/09\/golf_championship.jpg\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>Alors qu&rsquo;un magazine informatique actuel est presque exclusivement d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la consommation (entre les publicit\u00e9s, on trouve surtout des articles traitant des qualit\u00e9s de mat\u00e9riels ou de logiciels \u00e0 acheter), les magazines du milieu des ann\u00e9es 1980 contenaient des pages et des pages de code informatique, g\u00e9n\u00e9ralement en langage Basic et souvent adapt\u00e9s \u00e0 une machine pr\u00e9cise (ici, le <em>Sinclair ZX81<\/em> dans sa version \u00ab boost\u00e9e \u00bb \u00e0 16 kilo-octets).<br \/>\nLe lecteur \u00e9tait astreint \u00e0 passer un temps non-n\u00e9gligeable \u00e0 reproduire toutes ces lignes sur son propre ordinateur. Il avait ensuite le plaisir de pouvoir jouer \u00e0 un jeu de qualit\u00e9 variable. Si je comprends bien le code, ce jeu de golf est principalement textuel, c&rsquo;est \u00e0 dire que le joueur doit saisir des valeurs correspondant \u00e0 la force qu&rsquo;il imprime \u00e0 ses coups.<\/p>\n<p>On remarquera que ce programme a \u00e9t\u00e9 \u00e9crit par un lecteur du journal, comme c&rsquo;\u00e9tait g\u00e9n\u00e9ralement le cas, et que ce lecteur n&rsquo;\u00e9tait r\u00e9mun\u00e9r\u00e9 que par la gloire de voir son travail publi\u00e9.<br \/>\nQu&rsquo;ils aient \u00e9t\u00e9 contributeurs b\u00e9n\u00e9voles du journal ou qu&rsquo;ils se soient content\u00e9s, comme moi \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque, de recopier des lignes de code, les lecteurs de ces journaux \u00e9taient des lecteurs actifs et non seulement des machines \u00e0 acheter et \u00e0 utiliser. Je pense que les revues d&rsquo;\u00e9lectronique r\u00e9clament toujours un tel engagement de la part de leurs lecteurs. \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque dont nous parlons, les revues d&rsquo;\u00e9lectronique (<em>Le Haut-Parleur<\/em>, par exemple) contenaient d&rsquo;ailleurs des pages de code \u00e0 recopier. C&rsquo;\u00e9tait aussi le cas de revues telles que <em>Science &amp; Vie<\/em>.<br \/>\nSaisir le code, devoir rep\u00e9rer et corriger les erreurs que l&rsquo;on faisait en tapant constituait aussi une m\u00e9thode d&rsquo;apprentissage tr\u00e8s efficace. On recopiait d&rsquo;abord sans comprendre et puis peu \u00e0 peu, on s&rsquo;enhardissait \u00e0 modifier une valeur ou \u00e0 ajouter quelques lignes, et \u00e0 voir ce que cela donnait.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un article pr\u00e9c\u00e9dent, je parlais de l&rsquo;\u00e9volution des jeux de simulation de golf. 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