{"id":11839,"date":"2010-07-12T23:59:00","date_gmt":"2010-07-12T21:59:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=11839"},"modified":"2010-07-12T23:59:00","modified_gmt":"2010-07-12T21:59:00","slug":"mes-jeux-12-joust","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=11839","title":{"rendered":"Mes jeux (12) Joust"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai connu\u00a0<em>Joust<\/em> pendant un s\u00e9jour linguistique \u00e0 Farnborough, en Grande-Bretagne, au printemps 1983, p\u00e9riode que j&rsquo;associe aussi \u00e0 la sortie du titre\u00a0<em>Sweet Dreams<\/em>, par Eurythmics, qui \u00e9tait encore inconnu en France mais que l&rsquo;on entendait partout en Angleterre.<br \/>\nDans le centre sportif o\u00f9 on nous l\u00e2chait presque tous les jours, il y avait une borne avec le jeu <em>Joust<\/em>. Je n&rsquo;\u00e9tais pas vraiment passionn\u00e9 par la piscine, le trampoline ou le badminton, alors j&rsquo;ai pass\u00e9 beaucoup de temps \u00e0 jouer \u00e0 <em>Joust<\/em>. Comme avec tous les jeux d&rsquo;arcade, ce loisir pouvait vite s&rsquo;av\u00e9rer une ruine si on ne s&rsquo;effor\u00e7ait pas de devenir tr\u00e8s bon.<br \/>\nC&rsquo;est ainsi que je suis devenu un excellent chevalier \u00e0 dos d&rsquo;autruche capable, en les\u00a0percutant\u00a0par dessus, de faire pondre un \u0153uf \u00e0 de\u00a0busards\u00a0eux-m\u00eames mont\u00e9s par de petits chevaliers antipathiques. C&rsquo;est le principe du jeu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11840\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/joust_intro_jeu.png\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/joust_intro_jeu.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/joust_intro_jeu-300x112.png 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p><em>Joust<\/em> aura trente ans dans deux ans. Il n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 imit\u00e9 (ou en tout cas jamais de mani\u00e8re\u00a0convainquante), et m\u00eame s&rsquo;il est un rien moins c\u00e9l\u00e8bre que <em>PacMan<\/em> ou <em>Space Invaders<\/em>, on peut dire que c&rsquo;est un des plus grands classiques du jeu d&rsquo;arcade, et cette popularit\u00e9 est due, \u00e0 mon avis, \u00e0 la qualit\u00e9 de son interactivit\u00e9, de son \u00ab\u00a0gameplay\u00a0\u00bb comme on dit \u00e0 pr\u00e9sent.<br \/>\nLa particularit\u00e9 de <em>Joust<\/em>, c&rsquo;est que pour faire voler l&rsquo;autruche, il faut faire battre ses ailes en appuyant\u00a0r\u00e9p\u00e9titivement\u00a0sur le bouton pr\u00e9vu \u00e0 cet usage. Le volatile est un peu pataud, il ne sait pas bien freiner ni changer de direction, et il ne peut descendre qu&rsquo;en se laissant tomber ou en se cognant. Les rebonds font partie de la strat\u00e9gie du joueur qui devient rapidement virtuose d&rsquo;une forme de vol et d&rsquo;attaque qui n&rsquo;existe sans doute dans aucun autre jeu. Lorsque l&rsquo;on met trop longtemps \u00e0 terminer un tableau, on doit \u00e9chapper \u00e0 une m\u00e9chante bestiole qui tient \u00e0 la fois du canard et du dragon.<br \/>\nJe viens d&rsquo;installer <em>Joust<\/em> sur mon ordinateur avec l&rsquo;\u00e9mulateur <em><a href=\"http:\/\/mamedev.org\/\" target=\"_blank\">Mame<\/a><\/em>, et m\u00eame si je ne suis pas tr\u00e8s bon (je perds assez vite, heureux que \u00e7a ne me co\u00fbte pas dix pence \u00e0 chaque fois), tout m&rsquo;est archi-familier et je retrouve instantan\u00e9ment certains de mes r\u00e9flexes, comme la fa\u00e7on de me placer \u00e0 une position strat\u00e9gique pr\u00e9cise au d\u00e9but de chaque tableau.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;ai connu\u00a0Joust pendant un s\u00e9jour linguistique \u00e0 Farnborough, en Grande-Bretagne, au printemps 1983, p\u00e9riode que j&rsquo;associe aussi \u00e0 la sortie du titre\u00a0Sweet Dreams, par Eurythmics, qui \u00e9tait encore inconnu en France mais que l&rsquo;on entendait partout en Angleterre. 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