{"id":11770,"date":"2010-07-11T23:53:39","date_gmt":"2010-07-11T21:53:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=11770"},"modified":"2010-07-11T23:53:39","modified_gmt":"2010-07-11T21:53:39","slug":"mes-jeux-7-les-simulateurs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=11770","title":{"rendered":"Mes jeux (7) les simulateurs"},"content":{"rendered":"<p>Le premier jeu de simulation que j&rsquo;aie rencontr\u00e9 n&rsquo;est pas <em>Sim City<\/em> mais <em>Hamurabi<\/em>, un jeu qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9, selon Wikip\u00e9dia, en 1969, et que j&rsquo;ai d\u00e9couvert sur l&rsquo;ordinateur Apple ][ du p\u00e8re d&rsquo;un ami<sup><a href=\"#footnote_1_11770\" id=\"identifier_1_11770\" class=\"footnote-link footnote-identifier-link\" title=\"Ami que je n&rsquo;ai pas vu depuis bient&ocirc;t trente ans et &agrave; qui je lance un message personnel : Fabrice de Lavoreille, si tu te reconnais, envoie moi donc un e-mail : lafargue (chez) cegetel (point) net.\">1<\/a><\/sup>, sans doute en 1980 ou 1981. Il \u00e9tait encore tr\u00e8s rare que des gens disposent d&rsquo;ordinateurs chez eux et je n&rsquo;en avais jamais vu. Ces machines n&rsquo;avaient pas de disque dur, et il fallait charger chaque programme \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;une disquette souple au format cinq pouces un quart avant de l&rsquo;utiliser.<br \/>\nHamurabi se jouait en ligne de commande, sur un \u00e9cran noir et cyan. Il fallait r\u00e9pondre par des chiffres \u00e0 des questions telles que \u00ab\u00a0combien d&rsquo;ares de terrain voulez-vous acheter ou vendre ?\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0combien de boisseaux de bl\u00e9 voulez-vous acheter, vendre ou stocker ?\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11779\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/hamurabi.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"172\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/hamurabi.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/hamurabi-300x97.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Quand on appuyait sur la touche entr\u00e9e, un texte d\u00e9filait pour nous dire comment s&rsquo;\u00e9tait d\u00e9roul\u00e9e l&rsquo;ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e, s&rsquo;il y avait eu une \u00e9pid\u00e9mie de peste, de combien d&rsquo;\u00e2mes la population avait augment\u00e9 ou d\u00e9cru, si le pays \u00e9tait prosp\u00e8re ou s&rsquo;il \u00e9tait victime de famine. Le jeu \u00e9tait assez rudimentaire mais suffisamment complexe pour que les situations semblent toujours diff\u00e9rentes malgr\u00e9 le peu de vari\u00e9t\u00e9 des actions possibles. Il y avait une part de hasard.\u00a0Je me rappelle que l&rsquo;on imprimait le r\u00e9sultat sur une\u00a0imprimante\u00a0matricielle avec du papier \u00ab\u00a0listing\u00a0\u00bb.<br \/>\nJ&rsquo;ai compl\u00e8tement oubli\u00e9 ce jeu ensuite et j&rsquo;ai m\u00eame eu de grosses difficult\u00e9s \u00e0 me rappeler son nom, m\u00eame si je me souvenais d&rsquo;un rapport \u00e0 la civilisation babylonienne. Pour l&rsquo;anecdote, le nom <em>Hamurabi<\/em> est mal orthographie car \u00ab\u00a0Hammurabi\u00a0\u00bb aurait \u00e9t\u00e9 un nom de fichier trop long pour le syst\u00e8me d&rsquo;exploitation de l&rsquo;Apple ][.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11782\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity1_st.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity1_st.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity1_st-300x106.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Dix ans plus tard, j&rsquo;ai d\u00e9couvert <em>SimCity<\/em>, dans sa toute premi\u00e8re version en 2D, sur ordinateur Atari 520ST.\u00a0Il affichait des images en seize couleurs choisies dans une palette de cinq cent douze teintes et dans une r\u00e9solution de 320&#215;200 pixels, c&rsquo;est \u00e0 dire la r\u00e9solution du plus modeste t\u00e9l\u00e9phone mobile actuel.<br \/>\nLe jeu \u00e9tait tr\u00e8s r\u00e9fl\u00e9chi \u2014 c&rsquo;est sans doute le premier jeu vid\u00e9o \u00e0 avoir \u00e9t\u00e9 livr\u00e9 avec une page compl\u00e8te de bibliographie sur l&rsquo;urbanisme et la gestion du territoire \u2014 mais pas tr\u00e8s beau.<\/p>\n<p>J&rsquo;ai eu un v\u00e9ritable choc esth\u00e9tique quelques ann\u00e9es plus tard avec\u00a0<em>Sim City 2000<\/em> (1993), tout en perspectives isom\u00e9triques.\u00a0Mes conditions de jeu n&rsquo;\u00e9taient pourtant pas id\u00e9ales, car je jouais sur un ordinateur \u00ab\u00a0transportable\u00a0\u00bb (9kg) Toshiba T3200 qui \u00e9tait \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;un \u00e9cran plasma monochrome noir et ambre.<br \/>\n\u00c7a donnait quelque chose comme \u00e7a :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11780\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity2000T3200g.png\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity2000T3200g.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simcity2000T3200g-300x113.png 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p><em>SimCity 2000<\/em> fait partie des jeux que j&rsquo;ai aim\u00e9 r\u00e9installer de temps \u00e0 autres, m\u00eame si j&rsquo;ai l&rsquo;impression d&rsquo;en avoir fait le tour. Aujourd&rsquo;hui, malheureusement \u2014 ou heureusement \u2014 mon syst\u00e8me ne parvient plus \u00e0 ex\u00e9cuter ce jeu.\u00a0Les versions ult\u00e9rieures de SimCity ne sont pas mal, mais graphiquement, je ne les ai jamais vraiment aim\u00e9es. Je n&rsquo;ai pas jou\u00e9 \u00e0 <em>Civilization<\/em>, \u00e0 <em>Sim Tower<\/em>, \u00e0 <em>Railroad Tycoon<\/em>, \u00e0 la s\u00e9rie <em>Caesar<\/em> ou \u00e0 <em>Age of Empires<\/em>. Je suis pass\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de <em>Sim Isle<\/em>, <em>Sim Farm<\/em>, <em>Sim Life<\/em> , <em>The Sims<\/em> et m\u00eame le dernier jeu de Will Wright, qui arrive \u00e0 m\u00e9langer tous ces titres, <em>Spore<\/em>.<br \/>\nDeux autres jeux de simulation m&rsquo;ont vraiment passionn\u00e9 : <em>The Settlers<\/em> et <em>SimAnt<\/em>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11795\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/sett3.png\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/sett3.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/sett3-300x199.png 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;ai pass\u00e9 des nuits enti\u00e8res \u00e0 b\u00e2tir et \u00e0 observer vivre la petite \u00e9conomie m\u00e9di\u00e9vale du jeu <em>The Settlers<\/em>.<br \/>\nLe principe est simple : on doit \u00e9tendre et prot\u00e9ger son domaine. Pour cela il faut b\u00e2tir des avant-postes militaires. Mais pour b\u00e2tir ces avants-postes, il faut avoir de la pierre et du bois, il faut donc construire des ateliers de taille de pierre, il faut des b\u00fbcherons et des menuisiers. Tous ces gens doivent \u00eatre nourris, il faut donc du bl\u00e9, de la charcuterie et du poisson. Il faut des artisans pour fabriquer les armes, le pain, les outils, etc., etc. Et chaque pierre, chaque planche, chaque denr\u00e9e doit \u00eatre emmen\u00e9e d&rsquo;un endroit \u00e0 un autre par des routes sur lesquelles se relaient des porteurs \u00e0 un rythme assez lent. Une musique, qui se veut m\u00e9di\u00e9vale, tourne en boucle de mani\u00e8re agr\u00e9able et le graphisme a de faux-airs des <em>Tr\u00e8s riches heures du duc de Berry<\/em>. Au bout de quelques heures, on se met \u00e0 pr\u00eater des intentions et une personnalit\u00e9 \u00e0 des agents logiciels qui mesurent dix pixels de haut. C&rsquo;est un jeu que je continue \u00e0 trouver fascinant. Il a connu plusieurs suites mais aucune ne m&rsquo;a\u00a0int\u00e9ress\u00e9. En devenant de plus en plus sophistiqu\u00e9s, ces jeux ont perdu la qualit\u00e9 plastique du <em>Settlers <\/em>d&rsquo;origine.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11799\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/simant.png\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"398\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simant.png 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/simant-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Pour finir, je n&rsquo;ai jamais compris l&rsquo;\u00e9chec commercial du jeu <em>SimAnt<\/em> (1991), par Maxis. Le joueur pilote une colonie de fourmis en installant une reine, en creusant des galeries, en tra\u00e7ant des pistes vers la nourriture, en \u00e9vitant les pr\u00e9dateurs et en volant la nourriture des\u00a0fourmili\u00e8res\u00a0concurrentes. Le fonctionnement du jeu est assez astucieux et le joueur peut v\u00e9rifier par la pratique ce qu&rsquo;est le fonctionnement d&rsquo;une colonie d&rsquo;insectes sociaux.<br \/>\nLa partie se joue sur un terrain \u00e9norme, un jardin, divis\u00e9 en carr\u00e9s, \u00a0o\u00f9 chaque fois il faut fonder une nouvelle colonie et la d\u00e9fendre. Ce qui est assez savoureux, c&rsquo;est le comportement de l&rsquo;humain, qui marche de long en large sur sa pelouse avec son chien. Aussi m\u00e9canique dans son fonctionnement que les insectes qui vivent chez lui, il pr\u00e9figure aux <em>Sims<\/em>.<\/p>\n<ol class=\"footnotes\"><li id=\"footnote_1_11770\" class=\"footnote\"> Ami que je n&rsquo;ai pas vu depuis bient\u00f4t trente ans et \u00e0 qui je lance un message personnel : Fabrice de Lavoreille, si tu te reconnais, envoie moi donc un e-mail : lafargue (chez) cegetel (point) net. <span class=\"footnote-back-link-wrapper\"> [<a href=\"#identifier_1_11770\" class=\"footnote-link footnote-back-link\">&#8617;<\/a>]<\/span><\/li><\/ol>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le premier jeu de simulation que j&rsquo;aie rencontr\u00e9 n&rsquo;est pas Sim City mais Hamurabi, un jeu qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9, selon Wikip\u00e9dia, en 1969, et que j&rsquo;ai d\u00e9couvert sur l&rsquo;ordinateur Apple ][ du p\u00e8re d&rsquo;un ami1, sans doute en 1980 ou 1981. 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