{"id":11653,"date":"2010-07-09T15:13:05","date_gmt":"2010-07-09T13:13:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=11653"},"modified":"2010-07-09T15:13:05","modified_gmt":"2010-07-09T13:13:05","slug":"museo-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=11653","title":{"rendered":"Museo Games"},"content":{"rendered":"<p>Un peu dans l&rsquo;esprit de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=5295\" target=\"_blank\"><em>World of Games<\/em><\/a> du ZKM ou dans celui de <em><a href=\"http:\/\/www.my-os.net\/blog\/index.php?2009\/05\/18\/1286-code_source-a-chaumont\" target=\"_blank\">Code Source<\/a><\/em> par \u00c9tienne Mineur, <em><a href=\"http:\/\/museogames.com\/\" target=\"_blank\">Museo Games<\/a><\/em> retrace l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o et permet au public de manipuler des jeux ant\u00e9diluviens.<br \/>\nL&rsquo;exposition a ouvert le 22 juin et s&rsquo;ach\u00e8vera le 7 novembre 2010 au\u00a0Mus\u00e9e des Arts et M\u00e9tiers.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11655\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_1.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"176\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_1.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_1-300x99.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>La communication visuelle, due \u00e0 l&rsquo;agence <a href=\"http:\/\/www.lavitrinedetrafik.fr\" target=\"_blank\">Trafik<\/a> (qui est aussi responsable de la sc\u00e9nographie), est inspir\u00e9e des jeux de la console Vectrex et donne parfaitement le ton. Une typographie tr\u00e8s int\u00e9ressante a \u00e9t\u00e9 dessin\u00e9e pour l&rsquo;occasion \u2014 elle sera commercialis\u00e9e apr\u00e8s la fermeture de l&rsquo;exposition.<br \/>\nOn entre dans l&rsquo;exposition par un couloir form\u00e9 de deux grands rangements grillag\u00e9s o\u00f9 sont dispos\u00e9s des consoles, des boites de jeux, des micro-ordinateurs mythiques (Sinclair, Alice, Atari,&#8230;), et de temps \u00e0 autre, un appareil plus ancien tel qu&rsquo;un zootrope ou un circuit imprim\u00e9\u00a0antique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_3.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"354\" \/><\/p>\n<p>On passe ensuite dans \u00a0l&rsquo;espace principal de l&rsquo;exposition, une grande salle occup\u00e9e par une longue table au centre de laquelle sont dispos\u00e9s des ordinateurs et des consoles et o\u00f9, de part et d&rsquo;autre, se trouvent des \u00e9crans et des\u00a0Joysticks. Des projections montrent sur un grand \u00e9cran chacun des jeux qui est en train d&rsquo;\u00eatre jou\u00e9.<br \/>\nLa vingtaine de titres pr\u00e9sent\u00e9s sont des classiques dont les plus r\u00e9cents tournent sur console Playstation 2 et Xbox. On voit par exemple <em>Missile Command<\/em> et <em>Pacman<\/em> (Atari 2600), <em>Super Mario bros<\/em> (Nes), <em>T\u00e9tris<\/em> (Gameboy), <em>Donkey Kong<\/em> (Colecovision), <em>Minestorm<\/em> (Vectrex), <em>Arkanoid<\/em> (Atari 520), Lemings (Amiga 500), etc.<br \/>\nIl n&rsquo;y a pas de jeux de simulation de type <em>Sim City<\/em> ni de jeux de r\u00f4les , mais ce n&rsquo;est pas \u00e9tonnant car de tels jeux peuvent difficilement \u00eatre exp\u00e9riment\u00e9s dans des conditions d&rsquo;exposition.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11656\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_2.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_2.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_2-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Les organisateurs de l&rsquo;exposition ont fait un choix assez radical dans leur r\u00e9gulation du public : celui-ci ne peut entrer qu&rsquo;une fois toutes les heures et demie (\u00e0 10h, 11h30, 13h, 14h30 et 16h)\u00a0et se fait expulser ensuite. Cette pratique permet qu&rsquo;il n&rsquo;y ait jamais trop de monde et que les visiteurs puissent manipuler chaque jeu.<br \/>\nQuelques bornes ne fonctionnent pas, les jeux sont bloqu\u00e9s, certaines commandes sont d\u00e9fectueuses et certaines manettes ont perdu leur sensibilit\u00e9. Comme dans toute exposition de cr\u00e9ations interactives, quoi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11661\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_4.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_4.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_4-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>La sc\u00e9nographie est \u00e9l\u00e9gante et pertinente. Aux extr\u00e9mit\u00e9s de la salle, se trouvent des espaces de consultation d&rsquo;interviews qui permettent de conna\u00eetre le point de vue sur la pratique ou l&rsquo;histoire du jeu par des professionnels du domaine, des artistes ou des essayistes : Fr\u00e9d\u00e9ric Raynal, Nicolas Nova, Philippe Dubois, St\u00e9phane Natkin, Peter Molyneux, David Cage, Hideo Kojima, Sophie P\u00e8ne, Philippe Ulrich, Isabelle Arvers, Olivier S\u00e9guret, Douglas Edric Stanley, Invader. Les m\u00eames interviews se trouvent <a href=\"\/\/museogames.com\/?p=998\" target=\"_blank\">sur le site internet de l&rsquo;exposition<\/a> o\u00f9 l&rsquo;on sera sans doute plus \u00e0 son aise pour les consulter.<br \/>\nOn peut par ailleurs regarder un documentaire consacr\u00e9 aux m\u00e9tiers du jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11663\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_5.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_5.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_5-300x200.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>On trouve aussi deux vid\u00e9os d&rsquo;artistes.<br \/>\nLa premi\u00e8re est\u00a0<em><a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=bEyfaM9pQBE\" target=\"_blank\">Keaton Mario Scroll<\/a><\/em>, par Manuel Garin, qui d\u00e9coupe un \u00e9cran en deux parties pour \u00e9tablir un parall\u00e8le\u00a0extr\u00eamement\u00a0efficace entre les courses poursuite du cin\u00e9ma burlesque et les jeux de plate-forme.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11667\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_6.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_6.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_6-300x100.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>La seconde vid\u00e9o est l&rsquo;irr\u00e9sistible\u00a0<em><a href=\"http:\/\/www.capricci.fr\/fiche.php?id_film=3&amp;page=pro\" target=\"_blank\">Neighborhood<\/a><\/em>, par Alain Della Negra et Kaori Kinoshita, o\u00f9 des personnes de chair et d&rsquo;os reprennent \u00e0 leur compte la vie d&rsquo;avatars Sims : comment ils ont eu un enfant en esp\u00e9rant renforcer leur couple et comment les services sociaux le leur ont enlev\u00e9 parce qu&rsquo;ils oubliaient de s&rsquo;en occuper, etc.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11668\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_7.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_7.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_7-300x100.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Le dernier espace de l&rsquo;exposition est consacr\u00e9 aux jeux d&rsquo;arcade. On y voit des bornes mythiques telles que <em>Space Invaders<\/em> (1978), et d&rsquo;autres plus originales comme la borne \u00ab\u00a0hologram\u00a0\u00bb de Sega, avec le jeu laserdisc st\u00e9r\u00e9ographique <em>Time Traveler<\/em> (1991).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11670\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_8.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"530\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_8.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_8-150x150.jpg 150w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/07\/museogames_8-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Le commissariat de l&rsquo;exposition est d\u00fb \u00e0 St\u00e9phane Natkin (directeur de l\u2019<a href=\"http:\/\/www.enjmin.fr\/\" target=\"_blank\">\u00c9cole nationale du jeu et des m\u00e9dias interactifs num\u00e9riques <\/a>et du <a href=\"http:\/\/cedric.cnam.fr\/\" target=\"_blank\">Centre d\u2019\u00c9tude et de Recherche en Informatique<\/a>), \u00e0 l&rsquo;artiste Pierre Giner et \u00e0 l&rsquo;historien des sciences Lo\u00efc Petitgirard, avec l&rsquo;aide d&rsquo;Annick Rivoire (<a href=\"http:\/\/www.poptronics.fr\" target=\"_blank\">poptronics<\/a>) pour les interviews. Les bornes et les consoles sont issues des collections du Conservatoire des Arts et M\u00e9tiers et, surtout, du fonds constitu\u00e9 par l&rsquo;association <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=434\" target=\"_blank\">MO5<\/a>.<br \/>\nBien entendu, chacun regrettera l&rsquo;absence de tel ou tel jeu (<em>Asteroids<\/em> et <em>Galaga<\/em>, pour ce qui me concerne) et les bornes d\u00e9fectueuses ou gel\u00e9es sont un peu frustrantes, mais l&rsquo;ensemble est d&rsquo;excellente tenue et\u00a0rappellera\u00a0\u00e0 chacun des souvenirs pr\u00e9cis de son pass\u00e9 de joueur.<\/p>\n<p>Lire ailleurs : <a href=\"http:\/\/www.moossye.fr\/blog\/2010\/06\/museo-games-exposition-arts-et-metiers\/\" target=\"_blank\"><em>Museo Games au mus\u00e9e des arts et m\u00e9tiers<\/em><\/a>, par Moossye, qui fait remarquer \u00e0 juste titre que la librairie du mus\u00e9e ne s&rsquo;est pas vraiment montr\u00e9e \u00e0 la hauteur de l&rsquo;\u00e9v\u00e8nement ; <em><a href=\"http:\/\/www.abstractmachine.net\/blog\/museogames\/\" target=\"_blank\">Mus\u00e9ogames<\/a><\/em> sur le site de Douglas E. Stanley.<\/p>\n<p>(remerciement \u00e0 France Auda, pour l&rsquo;autorisation de prendre des photographies dans de bonnes conditions)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un peu dans l&rsquo;esprit de\u00a0World of Games du ZKM ou dans celui de Code Source par \u00c9tienne Mineur, Museo Games retrace l&rsquo;histoire du jeu vid\u00e9o et permet au public de manipuler des jeux ant\u00e9diluviens. L&rsquo;exposition a ouvert le 22 juin et s&rsquo;ach\u00e8vera le 7 novembre 2010 au\u00a0Mus\u00e9e des Arts et M\u00e9tiers. 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