{"id":11128,"date":"2010-06-07T00:51:33","date_gmt":"2010-06-06T22:51:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.hyperbate.com\/dernier\/?p=11128"},"modified":"2010-06-07T00:51:33","modified_gmt":"2010-06-06T22:51:33","slug":"artgame-weekend-bilan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/?p=11128","title":{"rendered":"ArtGame weekend : bilan"},"content":{"rendered":"<p>Je n&rsquo;ai pas particip\u00e9 au <a href=\"http:\/\/www.hyperbate.fr\/dernier\/?p=10748\">ArtGame weekend<\/a> qui a commenc\u00e9 vendredi, mais je suis tout de m\u00eame venu assister \u00e0 sa conclusion, en fin d&rsquo;apr\u00e8s-midi ce dimanche. Le d\u00e9fi \u00e9tait de r\u00e9partir une s\u00e9lection de projets de jeux sur appareils mobiles entre plusieurs \u00e9quipes, puis d&rsquo;en r\u00e9aliser des prototypes fonctionnels en cinquante quatre heures. Au total, neuf projets ont \u00e9t\u00e9 men\u00e9s \u00e0 leur terme, dont un a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 dans des conditions un peu particuli\u00e8res.<br \/>\nLe principe de ces trois jours \u00e9tait de provoquer une rencontre entre cr\u00e9ateurs (graphistes, musiciens, game designers, programmeurs,&#8230;) autour de la notion de \u00ab\u00a0artgame\u00a0\u00bb \u2014 notion disput\u00e9e, d&rsquo;ailleurs : un intervenant affirmait que, selon son jugement, tout jeu rel\u00e8ve de la cr\u00e9ation artistique.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11136\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_3.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_3.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_3-300x193.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p>Les projets s\u00e9lectionn\u00e9s sont partis dans des directions diverses : r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec <em>Augmented Reality Tag<\/em>, \u00a0qui permet de dessiner (virtuellement) dans l&rsquo;espace urbain ; Captation, transformation et interpr\u00e9tation sonore d&rsquo;images avec\u00a0<em><a href=\"http:\/\/www.androlib.com\/android.application.fr-poninja-balade-jmDCm.aspx\" target=\"_blank\">Balade<\/a><\/em> ; R\u00e9seaux sociaux avec <em><a href=\"http:\/\/fenntasy.com\/wanuts\/ebene\/index.php?2010\/06\/07\/284--artgame-weekend-1-icebreaker-pitch-initial\" target=\"_blank\">Ice Breaker<\/a><\/em> ; Jeu de plate-forme avec <em><a href=\"http:\/\/cosmografik.fr\/?p=1650\" target=\"_blank\">Type Rider<\/a><\/em>, dont le terrain de jeu est compos\u00e9 de caract\u00e8res typographiques ; Simulation comportementale avec <em>La Colline Lover<\/em>, sorte de <em>Sims<\/em> rudimentaire o\u00f9 l&rsquo;intervention du joueur sur la destin\u00e9e du couple se borne \u00e0 ma\u00eetriser le d\u00e9filement du temps et les al\u00e9as de la m\u00e9t\u00e9o ; Simulation \u00ab\u00a0g\u00e9n\u00e9tique\u00a0\u00bb avec <em>Number 32<\/em>, qui permet de faire \u00e9voluer des formes g\u00e9om\u00e9triques abstraites. <em>Number 32<\/em> a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 sans le concours d&rsquo;aucun graphiste mais c&rsquo;est sans doute (est-ce si paradoxal ?) le jeu le plus s\u00e9duisant visuellement.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11135\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_1.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_1.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_1-300x149.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p><em>Triumph of the Word<\/em><em><span style=\"font-style: normal\"> propose \u00e0 celui qui le manipule de marquer le rythme d&rsquo;un discours d&rsquo;Adolf Hitler issu du film\u00a0<em>Le Triomphe de la volont\u00e9<\/em>, de Leni Riefenstahl. Ce jeu \u00e0 la fa\u00e7on de <\/span><\/em><em>Guitar Hero<\/em><em><span style=\"font-style: normal\"> pourrait\u00a0\u00eatre plus abouti visuellement \u00e0 mon avis mais le concept est suffisamment perturbant pour avoir fait r\u00e9agir le public et le jury, par des rires\u00a0ou par des remarques, les uns s&rsquo;\u00e9tant demand\u00e9 si une telle r\u00e9alisation \u00e9tait bien l\u00e9gale, les autres cherchant une astuce \u00e0 ajouter au jeu (un effet sur la voix du dictateur par exemple) pour que la position de l&rsquo;artiste, une demoiselle nomm\u00e9e Chen Zou, soit aussi explicite que possible et pour s&rsquo;assurer que des n\u00e9o-nazis ne prendront pas plaisir \u00e0 jouer \u00e0 <\/span><\/em><em>Triumph of the Word<\/em><em><span style=\"font-style: normal\">. J&rsquo;ai trouv\u00e9 cette r\u00e9action inqui\u00e8te assez int\u00e9ressante, car toute tentative d&rsquo;assagir un tel jeu ne peut que lui faire perdre son caract\u00e8re subversif, le banaliser, le lisser, chose qui me semblerait bien plus grave que d&rsquo;apprendre que des n\u00e9o-nazis s&rsquo;excitent sur leur iPhone ou leur t\u00e9l\u00e9phone Android en pianotant au rythme d&rsquo;un discours nazi prononc\u00e9 il y a soixante-quinze ans. Je vois pour ma part dans ce jeu une grin\u00e7ante d\u00e9monstration du caract\u00e8re potentiellement totalitaire de l&rsquo;interactivit\u00e9, qui loin d&rsquo;offrir des possibilit\u00e9s d&rsquo;action au manipulateur constitue souvent un moyen de ma\u00eetriser et de m\u00e9caniser ses gestes.<\/span><\/em><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11139\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_4.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_4.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_4-300x199.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/p>\n<p><em><span style=\"font-style: normal\">Le jeu le plus radical est sans doute <\/span><\/em><em>Pod Killer<\/em><em><span style=\"font-style: normal\">, \u00a0par <a href=\"http:\/\/www.tart2000.com\" target=\"_blank\">Arthur Schmitt<\/a>, qu&rsquo;aucune \u00e9quipe n&rsquo;a finalis\u00e9 sur place mais qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 distance par un programmeur londonien \u2014\u00a0ce qui l&rsquo;a disqualifi\u00e9 du concours. Ce jeu, qui tire parti de l&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rom\u00e8tre de l&rsquo;iPhone, est d&rsquo;une simplicit\u00e9 exemplaire : il s&rsquo;agit de jeter son t\u00e9l\u00e9phone le plus haut possible, en suivant les instructions donn\u00e9es par l&rsquo;objet.<br \/>\nL&rsquo;auteur a fait une d\u00e9monstration prudente de son jeu au dessus de grands poufs destin\u00e9s \u00e0 amortir les effets d&rsquo;une chute \u00e9ventuelle. Un iPhone, c&rsquo;est trop fragile et \u00e7a co\u00fbte trop cher pour \u00eatre volontairement jet\u00e9 en l&rsquo;air de cette fa\u00e7on.<\/span><\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/fr.readwriteweb.com\/2010\/06\/09\/a-la-une\/8780\/\" target=\"_blank\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-11137\" src=\"\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_2.jpg\" alt=\"\" width=\"530\" height=\"264\" srcset=\"https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_2.jpg 530w, https:\/\/hyperbate.fr\/dernier\/files\/2010\/06\/artgamewe_2-300x149.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Le jeu qui a remport\u00e9 le prix du <em>ArtGame week end<\/em> est <em><a href=\"http:\/\/www.generationsthegame.com\/\" target=\"_blank\">G\u00e9n\u00e9rations<\/a><\/em> (game design : Arthur Schmitt et Brice Roy ; programmation : Kevin Lesur et Andr\u00e9 Berlemont ; Graphisme : Adrien Aybes-Gille ; design sonore : Franck Weber), un jeu de plate-forme dont la partie est destin\u00e9e \u00e0 s&rsquo;\u00e9tendre sur plusieurs d\u00e9cennies et qui est cens\u00e9 se transmettre d&rsquo;une g\u00e9n\u00e9ration de joueurs \u00e0 une autre. Je ne suis pas persuad\u00e9 qu&rsquo;un tel principe puisse, en l&rsquo;\u00e9tat, d\u00e9passer le stade du concept (m\u00eame si le jeu lui-m\u00eame fonctionne bien, me souffle-ton), mais l&rsquo;id\u00e9e est po\u00e9tique.<br \/>\nLa formule <em><a href=\"http:\/\/artgameweekend.com\/2010\/06\/05\/les-artgames-en-cours-de-creation\/\" target=\"_blank\">ArtGame weekend<\/a><\/em> est en tout cas un succ\u00e8s dont ses organisateurs peuvent se f\u00e9liciter (notamment <a href=\"http:\/\/juliendorra.com\/\" target=\"_blank\">Julien Dorra<\/a>, qui pose avec son tee-shirt de circonstance sur la photo ci-dessus), je suis impatient de voir ce que donneront les prochaines \u00e9ditions.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je n&rsquo;ai pas particip\u00e9 au ArtGame weekend qui a commenc\u00e9 vendredi, mais je suis tout de m\u00eame venu assister \u00e0 sa conclusion, en fin d&rsquo;apr\u00e8s-midi ce dimanche. 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