Interactivité

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Du 4 au 6 juin 2010, à la Cantine (151 rue Montmartre / Passage des Panoramas, 75002 Paris, Métro Grands Boulevard), se tiendra ArtGame week-end, un session créative de cinquante-quatre heures pendant laquelle se réunira une soixantaine de programmeurs, game designers, artistes, illustrateurs, graphistes, sound designers, etc. Leur objectif de sera de réaliser une douzaine de jeux sur mobile. La session s’ouvrira le vendredi soir par une présentation des projets : chaque participant aura deux minutes pour convaincre l’assemblée de l’intérêt de son projet. Un vote permettra de déterminer ceux qui seront effectivement fabriqués. Les équipes seront alors constituées et se mettront au travail jusqu’au dimanche en fin d’après-midi, moment où le jury récoltera les réalisations et remettra le prix à la meilleure équipe. Outre la dotation de 5000 euros pour l’équipe victorieuse, ce projet sera l’occasion de provoquer des rencontres inattendues entre créateurs qui ne se connaissent pas et de mettre au point, sous adrénaline, des jeux innovants sur plate-forme mobile.
L’inscription est payante (35 euros jusqu’au dix mai, mais cette participation aux frais est plus élevée pour ceux qui s’inscriront à des dates ultérieures). Les participants doivent apporter leur matériel informatique équipé des outils logiciels dont ils auront besoin. Les petits déjeuners, repas et cocktails sont offerts aux participants.
Le projet est porté par Nod-a (Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquere), Julien Dorra et Silicon Sentier, avec le concours de Faber Novel, Proxima Mobile, Acance, Game One, Amusement, Virtuadz, appsule.net, pocket.net,…
Le jury est constitué d’Isabelle Arvers, Olivier Lejade, Maurice Benayoun, Valérie Senghor et Laurent Kott.

Steve Jobs, qui refuse l’implémentation du player Flash sur iPhone, lui oppose le standard HTML5, qui a l’avantage d’avoir été développé en toute transparence par le consortium W3 et de ne réclamer aucun logiciel particulier. De plus, les sources des programmes réalisés en HTML5 sont directement accessibles, il est donc possible de se former en consultant le code d’autres développeurs.

Comme tous les standards des navigateurs, son défaut est d’être tributaire de la bonne volonté des éditeurs de navigateurs web : si Firefox ou Microsoft n’intègre pas une fonction HTML5, l’usage de celle-ci sera problématique. L’avantage d’environnements tels que le lecteur Flash ou la machine virtuelle Java est (en théorie) de protéger le développeur contre la diversité des implémentations du langage qu’il utilise.

Cette faiblesse est aussi une force : le développeur Flash est tributaire de seule la politique d’Adobe (qui peut décider subitement de reprendre son langage de programmation à zéro ou de ne plus assurer certaines rétro-compatiblités, par exemple), tandis que le développeur HTML5 peut suivre sans mauvaises surprises l’évolution du langage.
Autre différence : HTML5 n’a pas (encore ?) d’outil d’authoring associé, contrairement à Flash qui est aussi un outil d’animation puissant et agréable à manipuler (ce qui semble laisser assez froids les gens d’Adobe, non ?).

Reste que les exemples d’HTML 5 qui commencent à apparaître ici ou là laissent à penser que cet environnement de développement est puissant et rapide, les standards du web quittent l’ère du bricolage.
Quelques exemples pointés par Benoît sur son blog : http://jaiunblog.com/2573/html-5/

Un petit film interactif… http://www.dansedance.com/dansedance/play.html

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Une animation de prévention contre les drogues qui utilise une interactivité disons… perturbante :
http://www.trydrugs.net/popup.aspx

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parachutepanic

Un petit jeu amusant pour I-Phone…

Deux projets, une installation d’artiste et un jeu pour écran tactile qui utilisent le même principe : l’utilisateur génère des formes qui se comportent ensuite de manière autonome en respectant des règles qui simulent des lois physiques…

Interstitial Fragment Processor / Golan Levin

http://www.flong.com/projects/ifp/

Crayon Physics Deluxe

http://www.crayonphysics.com/

Line Rider

Du coup, je repense à ce jeu sous Flash qui m’avait emballé il y a quelques années : Line Rider. Il s’agissait de créer, à partir de lignes, un parcours viable pour un petit personnage sur une luge. Ce jeu a fait son chemin puisqu’il a été adapté pour la DS, la Wii et même les téléphones mobiles. Hélas, le site officiel laisse présager d’une adaptation assez moche, bien loin du minimalisme qui faisait le charme du jeu d’origine.