Nouveaux médias

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Quelques tutoriels en vidéo pour comprendre ce qu’est Processing.
Désolé pour le son, que j’ai enregistré à la webcam et qui n’est pas fameux.
Ils n’étaient pas prévus pour être diffusés ici, et il faudrait que je les refasse plus soigneusement, mais en attendant mieux…

Découverte du logiciel

Second exemple, avec une boucle

Un exemple d’interactivité avec Processing

Utiliser la vidéo avec Processing (note : le code change un peu avec Processing 3).

Téléchargement :

Pour en savoir plus,

Quelques livres en Français :

Il existe aussi d’excellents livres en Anglais, Allemand ou Japonais.

J’ai réalisé un tutoriel au sujet de l’installation et l’hébergement d’un blog WordPress, de A à Z, puisque de nombreux étudiants en ont régulièrement besoin. N’hésitez pas à me dire ce qui vous semble difficilement compréhensible.

Arduino The Documentary (2010) English HD from gnd on Vimeo.

Herbert Werner Franke, né en Autriche en 1927, est connu comme un des plus importants auteurs de science-fiction en langue allemande. Il est aussi docteur en physique théorique, universitaire (son cours s’intitulait Esthétique cybernétique) et il a participé à la création du festival Ars Electronica de Linz en 1979.

Il est un des pionniers de l’art numérique ou du graphisme informatique et électronique.

Lichtformen (avec Andreas Hübner) - 1953-1955

Elektronische Grafiken - 1961/62

Série Falter, 1979

Série DRAKULA, 1970/71

Drachenkurven (avec Wolfgang Siebig), 1973

Drachenkurven, 1973

Rotationen (projection), 1970/71

Kaskade - 1978

Signalé par Geoffrey Dorne sur son blog, une typographie créée par le designer/typographe Mark Simonson à destination des programmeurs, Anonymous Pro.
Elle existe en quatre graisses (normal, italique, gras, gras italique).
On peut la télécharger gratuitement en cliquant sur ce lien.
L’exemple de programme qui suit est rédigé avec Anonymous Pro (en haut) et avec la typo monospace par défaut de Windows (bas).

On appréciera la lisibilité des caractères malgré des lignes moins hautes, et l’effort qui est fait pour distinguer les chiffres des lettres.

Du 4 au 6 juin 2010, à la Cantine (151 rue Montmartre / Passage des Panoramas, 75002 Paris, Métro Grands Boulevard), se tiendra ArtGame week-end, un session créative de cinquante-quatre heures pendant laquelle se réunira une soixantaine de programmeurs, game designers, artistes, illustrateurs, graphistes, sound designers, etc. Leur objectif de sera de réaliser une douzaine de jeux sur mobile. La session s’ouvrira le vendredi soir par une présentation des projets : chaque participant aura deux minutes pour convaincre l’assemblée de l’intérêt de son projet. Un vote permettra de déterminer ceux qui seront effectivement fabriqués. Les équipes seront alors constituées et se mettront au travail jusqu’au dimanche en fin d’après-midi, moment où le jury récoltera les réalisations et remettra le prix à la meilleure équipe. Outre la dotation de 5000 euros pour l’équipe victorieuse, ce projet sera l’occasion de provoquer des rencontres inattendues entre créateurs qui ne se connaissent pas et de mettre au point, sous adrénaline, des jeux innovants sur plate-forme mobile.
L’inscription est payante (35 euros jusqu’au dix mai, mais cette participation aux frais est plus élevée pour ceux qui s’inscriront à des dates ultérieures). Les participants doivent apporter leur matériel informatique équipé des outils logiciels dont ils auront besoin. Les petits déjeuners, repas et cocktails sont offerts aux participants.
Le projet est porté par Nod-a (Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquere), Julien Dorra et Silicon Sentier, avec le concours de Faber Novel, Proxima Mobile, Acance, Game One, Amusement, Virtuadz, appsule.net, pocket.net,…
Le jury est constitué d’Isabelle Arvers, Olivier Lejade, Maurice Benayoun, Valérie Senghor et Laurent Kott.

Sebastien Tellier Look

Air – Sing sang sung

Et un autre clip de Air, Don’t be light :
http://www.youtube.com/watch?v=ysk_dQ39ctE
Mais aussi une animation typographique pour le clip de Philippe Catherine, Excuse moi :
http://www.youtube.com/watch?v=9Mus_Xw7dDg
Et cette autre animation :
http://www.youtube.com/watch?v=Ww8s9I1Zuu0

Plus d’informations et des photos de certaines de leurs œuvres et de leurs expositions qui portent toutes des titres de James Bond : http://www.airdeparis.com/jfp.html

Et je vous apporterais par ailleurs un livre qui donne un très bon aperçu de leur travail : Trois fois rien, publié par les requins marteaux en 2006, qui est devenu un peu difficile à trouver. Le titre fait référence à un autre de leurs livres, Trois fois plus, publié en 2000.

(31/03/2010) Lire sur Arts des nouveaux médias : Mrzyk & Moriceau, le micro-récit en contexte pour mobile.

Steve Jobs, qui refuse l’implémentation du player Flash sur iPhone, lui oppose le standard HTML5, qui a l’avantage d’avoir été développé en toute transparence par le consortium W3 et de ne réclamer aucun logiciel particulier. De plus, les sources des programmes réalisés en HTML5 sont directement accessibles, il est donc possible de se former en consultant le code d’autres développeurs.

Comme tous les standards des navigateurs, son défaut est d’être tributaire de la bonne volonté des éditeurs de navigateurs web : si Firefox ou Microsoft n’intègre pas une fonction HTML5, l’usage de celle-ci sera problématique. L’avantage d’environnements tels que le lecteur Flash ou la machine virtuelle Java est (en théorie) de protéger le développeur contre la diversité des implémentations du langage qu’il utilise.

Cette faiblesse est aussi une force : le développeur Flash est tributaire de seule la politique d’Adobe (qui peut décider subitement de reprendre son langage de programmation à zéro ou de ne plus assurer certaines rétro-compatiblités, par exemple), tandis que le développeur HTML5 peut suivre sans mauvaises surprises l’évolution du langage.
Autre différence : HTML5 n’a pas (encore ?) d’outil d’authoring associé, contrairement à Flash qui est aussi un outil d’animation puissant et agréable à manipuler (ce qui semble laisser assez froids les gens d’Adobe, non ?).

Reste que les exemples d’HTML 5 qui commencent à apparaître ici ou là laissent à penser que cet environnement de développement est puissant et rapide, les standards du web quittent l’ère du bricolage.
Quelques exemples pointés par Benoît sur son blog : http://jaiunblog.com/2573/html-5/

Un petit film interactif… http://www.dansedance.com/dansedance/play.html

Merci à Liliane Terrier

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