Jeux

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Du 4 au 6 juin 2010, à la Cantine (151 rue Montmartre / Passage des Panoramas, 75002 Paris, Métro Grands Boulevard), se tiendra ArtGame week-end, un session créative de cinquante-quatre heures pendant laquelle se réunira une soixantaine de programmeurs, game designers, artistes, illustrateurs, graphistes, sound designers, etc. Leur objectif de sera de réaliser une douzaine de jeux sur mobile. La session s’ouvrira le vendredi soir par une présentation des projets : chaque participant aura deux minutes pour convaincre l’assemblée de l’intérêt de son projet. Un vote permettra de déterminer ceux qui seront effectivement fabriqués. Les équipes seront alors constituées et se mettront au travail jusqu’au dimanche en fin d’après-midi, moment où le jury récoltera les réalisations et remettra le prix à la meilleure équipe. Outre la dotation de 5000 euros pour l’équipe victorieuse, ce projet sera l’occasion de provoquer des rencontres inattendues entre créateurs qui ne se connaissent pas et de mettre au point, sous adrénaline, des jeux innovants sur plate-forme mobile.
L’inscription est payante (35 euros jusqu’au dix mai, mais cette participation aux frais est plus élevée pour ceux qui s’inscriront à des dates ultérieures). Les participants doivent apporter leur matériel informatique équipé des outils logiciels dont ils auront besoin. Les petits déjeuners, repas et cocktails sont offerts aux participants.
Le projet est porté par Nod-a (Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquere), Julien Dorra et Silicon Sentier, avec le concours de Faber Novel, Proxima Mobile, Acance, Game One, Amusement, Virtuadz, appsule.net, pocket.net,…
Le jury est constitué d’Isabelle Arvers, Olivier Lejade, Maurice Benayoun, Valérie Senghor et Laurent Kott.

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Transform

Un nouveau jeu sur Eyezmaze (merci à Wood) :
http://www.eyezmaze.com/eyezblog_en/blog/2009/12/transform.html#monster

Là encore dans un genre pixel art, très joli jeu d’un dénommé David Shute…
http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9

parachutepanic

Un petit jeu amusant pour I-Phone…

Chalmers

http://web.student.chalmers.se/groups/idp09-7/flashgame/

Un jeu très astucieux, qui mélange le principe du taquin avec un jeu de plateau, réalisé sous flash par des étudiants de l’école polytechnique de Chalmers, en Suède. Le principe est très simple : le bonhomme doit accéder par la porte en prenant au préalable la clé. Mais le décor ne s’y prête pas toujours si simplement… Il faut alors le reconfigurer. On utilise la barre espace pour zoomer dans un des modules et les flèches servent alors à manipuler le personnage. Lorsqu’on clique à nouveau sur la barre espace, on revient sur l’ensemble de la scène et on peut alors déplacer les modules de sorte  à recomposer le décor.

(signalé par Fabien Delpiano, de Pastagames)

Après Canabalt, récemment mentionné ici-même, les jeux de Terry Cavanagh/DistractionWare reposent sur un principe volontaire de simplicité, teinté d’une bonne dose de nostalgie pour les jeux de l’époque des Sinclair ZX Spectrum et des consoles Atari 2600 : graphismes rudimentaires, gameplay simplissime et musique (faussement) « 8bits », associés à de discrets détails (sonores notamment) d’un grand raffinement. Le créateur de ces jeux n’est pourtant âgé que de 25 ans, c’est à dire qu’il se réfère à une époque à laquelle il n’était pas né, ou tout juste.

dontlookback

Le jeu comme Don’t look back (« ne regarde pas en arrière » – titre assez ironique pour un jeu qui relève du retro-gaming), reprend le mythe d’Orphée sous forme d’aventure interactive en installant une ambiance extrêmement forte et poétique par des moyens frustes et au service d’un sujet certes omniprésent dans le jeu vidéo mais rarement de manière réfléchie : la mort.
Lire en ligne : Don’t look back, par Astrid Girardeau (Écrans)

Canabalt

canabalt

http://www.canabalt.com/

Un jeu flash assez palpitant signalé sur le blog de Jean-Michel Géridan.  L’interactivité est très simple puisqu’elle se limite à cliquer pour sauter mais il n’empêche que ça fonctionne très bien. Le jeu vient d’être adapté pour iPhone.