Pixel Art

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Très joli film rétro-gaming par Patrick Jean / OneMoreProd

Là encore dans un genre pixel art, très joli jeu d’un dénommé David Shute…
http://jayisgames.com/cgdc6/?gameID=9

Chalmers

http://web.student.chalmers.se/groups/idp09-7/flashgame/

Un jeu très astucieux, qui mélange le principe du taquin avec un jeu de plateau, réalisé sous flash par des étudiants de l’école polytechnique de Chalmers, en Suède. Le principe est très simple : le bonhomme doit accéder par la porte en prenant au préalable la clé. Mais le décor ne s’y prête pas toujours si simplement… Il faut alors le reconfigurer. On utilise la barre espace pour zoomer dans un des modules et les flèches servent alors à manipuler le personnage. Lorsqu’on clique à nouveau sur la barre espace, on revient sur l’ensemble de la scène et on peut alors déplacer les modules de sorte  à recomposer le décor.

(signalé par Fabien Delpiano, de Pastagames)

Après Canabalt, récemment mentionné ici-même, les jeux de Terry Cavanagh/DistractionWare reposent sur un principe volontaire de simplicité, teinté d’une bonne dose de nostalgie pour les jeux de l’époque des Sinclair ZX Spectrum et des consoles Atari 2600 : graphismes rudimentaires, gameplay simplissime et musique (faussement) « 8bits », associés à de discrets détails (sonores notamment) d’un grand raffinement. Le créateur de ces jeux n’est pourtant âgé que de 25 ans, c’est à dire qu’il se réfère à une époque à laquelle il n’était pas né, ou tout juste.

dontlookback

Le jeu comme Don’t look back (« ne regarde pas en arrière » – titre assez ironique pour un jeu qui relève du retro-gaming), reprend le mythe d’Orphée sous forme d’aventure interactive en installant une ambiance extrêmement forte et poétique par des moyens frustes et au service d’un sujet certes omniprésent dans le jeu vidéo mais rarement de manière réfléchie : la mort.
Lire en ligne : Don’t look back, par Astrid Girardeau (Écrans)

Canabalt

canabalt

http://www.canabalt.com/

Un jeu flash assez palpitant signalé sur le blog de Jean-Michel Géridan.  L’interactivité est très simple puisqu’elle se limite à cliquer pour sauter mais il n’empêche que ça fonctionne très bien. Le jeu vient d’être adapté pour iPhone.