mai 2010

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Une animation de Questioncopyright.org qui signifie que l’on n’invente rien…

Pas certain que la démonstration politico-philosophique soit si convaincante, mais le résultat plastique l’est plutôt.

Du 4 au 6 juin 2010, à la Cantine (151 rue Montmartre / Passage des Panoramas, 75002 Paris, Métro Grands Boulevard), se tiendra ArtGame week-end, un session créative de cinquante-quatre heures pendant laquelle se réunira une soixantaine de programmeurs, game designers, artistes, illustrateurs, graphistes, sound designers, etc. Leur objectif de sera de réaliser une douzaine de jeux sur mobile. La session s’ouvrira le vendredi soir par une présentation des projets : chaque participant aura deux minutes pour convaincre l’assemblée de l’intérêt de son projet. Un vote permettra de déterminer ceux qui seront effectivement fabriqués. Les équipes seront alors constituées et se mettront au travail jusqu’au dimanche en fin d’après-midi, moment où le jury récoltera les réalisations et remettra le prix à la meilleure équipe. Outre la dotation de 5000 euros pour l’équipe victorieuse, ce projet sera l’occasion de provoquer des rencontres inattendues entre créateurs qui ne se connaissent pas et de mettre au point, sous adrénaline, des jeux innovants sur plate-forme mobile.
L’inscription est payante (35 euros jusqu’au dix mai, mais cette participation aux frais est plus élevée pour ceux qui s’inscriront à des dates ultérieures). Les participants doivent apporter leur matériel informatique équipé des outils logiciels dont ils auront besoin. Les petits déjeuners, repas et cocktails sont offerts aux participants.
Le projet est porté par Nod-a (Marie-Noéline Viguié et Stéphanie Bacquere), Julien Dorra et Silicon Sentier, avec le concours de Faber Novel, Proxima Mobile, Acance, Game One, Amusement, Virtuadz, appsule.net, pocket.net,…
Le jury est constitué d’Isabelle Arvers, Olivier Lejade, Maurice Benayoun, Valérie Senghor et Laurent Kott.

Love & Theft (2010), Une jolie animation d’Andreas Hykade.

https://vimeo.com/16245334

Un passionnant article extrait du journal Fakir et repris en ligne sur Bakchich.info : La lutte des classes révélée à l’Insee.
L’auteur, chercheurs au CNRS, montre qu’il existe plusieurs manières de représenter les mêmes données statistiques. Les dessins sont un peu tristes à regarder mais ils n’en sont pas moins très parlants.

La méthode de Weber, qui a permis de découvrir l'existence de deux "classes" de fourmis de tailles très différentes. Distribuées par nombre d'individus par taille, cette méthode fait clairement apparaître deux "cloches", un groupe d'individus dont la taille tourne autour de 45/50 mm et un autre autour de 75/80 mm.

Les mêmes données, traitées différemment, donnent ce dessin nettement moins compréhensible et à l’apparence rectiligne :

Les mêmes chiffres représentés en employant une autre méthode : les tailles semblent distribuées de manière très progressive. C'est la méthode qu'utilise l'INSEE pour montrer les différences de patrimoine entre les français.

La démonstration de l’article est plus longue et contient d’autres schémas intéressants — l’auteur cherche à établir que, contrairement à ce que les graphiques diffusés prétendent implicitement, il existe toujours bien des classes sociales en France — mais les deux images que nous reprenons ici suffisent à établir un point important à considérer pour les graphistes qui veulent représenter des données : une image ment mieux qu’un long discours, et les représentations visuelles sont tout sauf neutres.